User Tag List

Page 1 of 3 1 2 3 LastLast
Results 1 to 40 of 103

Thread: [Multi] Vanquish - Remaster incoming!

  1. #1
    Administrator Like-a-Bunny's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Between Baker and Barstow
    Posts
    55,693
    Mentioned
    1288 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: LaB NL PSN ID: LaB_NL Steam ID: LikeaBunny

    [Multi] Vanquish - Remaster incoming!



    Vanquish werd een tijdje geleden gespresenteerd in de volgende spectaculaire eerste trailer:

    Exclusive Debut trailer HD

    Nu krijgen we de eerste screenshots voor onze kiezen:



    From the makers of Resident Evil series, Vanquish is one of the games most awaited of 2010. Set to release this Winter, the developer released new screenshots of the game that will give you insight as to what the game will look like in action. We take the role of Sam, as he fights his way through the robots in both third and first person shooter.
    No definite release date yet for Vanquish. It is slated to come out late this year for both the XBOX 360 and PlayStation 3. Let"s get on with the screenshots:
    bron.

    Vanquish is an upcoming video game in development by Platinum Games for the PlayStation 3 and Xbox 360. It is Shinji Mikami's first game under the Platinum Games brand. The game has been in development since 2007, in January 2010, a full motion video trailer[2] was released.[3] The game is being published by Sega. Atsushi Inaba is producing the game. The plot is currently unknown but the trailer hints at an orbital attack on the United States.
    Bron.

    Vooral het feit dat de man achter games als Samurai Shodown, Biohazard Code: Veronica, Devil May Cry, Steel Battallion, Phoenix Wright, Viewtiful Joe, ÅŒkami, God Hand en MadWorld in zijn resume heeft staan maakt het toch wel interessant en wellicht wat meer dan de gemiddelde shooter.
    Een releasedate is nog niet bekend, maar Platinum heeft aangegeven dat het doel is dat de game dit jaar nog in de winkels ligt voor de Xbox 360 en PlayStation 3.

    Mijn interesse is toch wel een beetje gewekt, al lijken de Halo en Gears of War invloeden er vanaf te druipen.
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  2. #2
    Member Mesijs's Avatar
    Join Date
    Feb 2003
    Posts
    5,810
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Tja die kerel z'n cv is natuurlijk fantastisch en het is ook iemand die innovatie op een heel functionele manier kan toepassen, daarom heb ik er meer hoop in dan de gemiddelde Japanse productie. Zeker ook omdat het van Platinum games is, dat is natuurlijk de beste Japanse ontwikkelaar die er bestaat, met een straatlengte. Ik kijk uit naar ingame beelden en gameplaydetails. Moet wel zeggen dat de thematiek en sfeer me alsnog niet kunnen boeien, maar dat gold ook bij Bayonetta van tevoren van dezelfde ontwikkelaar.

  3. #3
    ex-Moderator Lord Vampire's Avatar
    Join Date
    Nov 2004
    Posts
    18,308
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: Lord_Vampire
    Third person shooter Me no like! Maar de screenshots zien er wel erg vet uit.

  4. #4
    King in the North Tonne's Avatar
    Join Date
    Jul 2008
    Location
    Barger-Oosterveld
    Posts
    13,428
    Mentioned
    605 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: TheGreatTS PSN ID: Tonne_Boveld
    die melee moves zien er wel goed uit op de laatste 2 screens
    ik ga deze game wel in de gaten houden
    "As God as my witness I will put you through that fucking wall!"
    - Frank Murphy

  5. #5
    Member Glory's Avatar
    Join Date
    Jun 2004
    Location
    Amsterdam
    Posts
    8,456
    Mentioned
    90 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: Glory_nl Steam ID: GloryToTheDutch
    Quote Originally Posted by Mesijs,2373790
    Tja die kerel z'n cv is natuurlijk fantastisch en het is ook iemand die innovatie op een heel functionele manier kan toepassen, daarom heb ik er meer hoop in dan de gemiddelde Japanse productie. Zeker ook omdat het van Platinum games is, dat is natuurlijk de beste Japanse ontwikkelaar die er bestaat, met een straatlengte. Ik kijk uit naar ingame beelden en gameplaydetails. Moet wel zeggen dat de thematiek en sfeer me alsnog niet kunnen boeien, maar dat gold ook bij Bayonetta van tevoren van dezelfde ontwikkelaar.
    Is dat niet een klein beetje overdreven?

    Ziet er interessant uit, maar het mist nog een beetje een eigen smoel. Ben benieuwd, want de beste man heeft wel laten zien dat hij weet wat hij doet.

  6. #6
    Opperzeikerd Primate Ryan's Avatar
    Join Date
    Dec 2001
    Posts
    12,774
    Mentioned
    36 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: primate_ryan
    Hmm, ik zie dat er weer gebruik wordt gemaakt van cover.

    Ik had gelezen dat het een shooter met een hoger tempo dan andere vergelijkbare games op de markt zou worden, dus ik had de vage hoop dat van achter cover schieten niet een van de mechanieken in de game zou zijn.

    Ik zag Eurogamer gisteren de opmerking maken dat ze de game in beweging hebben gezien en dat er een dezer dagen een preview verschijnt.

  7. #7
    Administrator Like-a-Bunny's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Between Baker and Barstow
    Posts
    55,693
    Mentioned
    1288 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: LaB NL PSN ID: LaB_NL Steam ID: LikeaBunny
    Je verwacht een semishootergeorií«nteerdeMirrorsegdeachtigetitel?

    Dat zou ik wel zien zitten eigenlijk en dat doet die eerste trailer ook wel een beetje vermoeden.
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  8. #8
    Opperzeikerd Primate Ryan's Avatar
    Join Date
    Dec 2001
    Posts
    12,774
    Mentioned
    36 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: primate_ryan
    Nee, ik verwachtte niet echt iets als Edge. Ik had tenminste nog niet aan platformen gedacht, maar ik verwachtte meer een shooter met wat DMC/Bayonetta-invloeden misschien, maar dan met de focus wel op ranged in plaats van melee en hetzelfde tempo. Cover past niet in dat plaatje. (en de beste shooters van de afgelopen jaren hadden geen uitgebreide cover mechaniek )

  9. #9
    Member Mesijs's Avatar
    Join Date
    Feb 2003
    Posts
    5,810
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Ik heb begrepen dat cover niet zo'n grote rol speelt als in andere spellen omdat je een soort voorwaartse beukmove hebt die heel effectief is. Als ze dat heel goed uitvoeren kan het wel wat leuks worden.

    @ Glory: tja, ik kan niet echt een andere noemen...

  10. #10
    Boterninja Ubertheman's Avatar
    Join Date
    Sep 2006
    Posts
    2,787
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Het is dat ik steeds weer erg geniet van de titels van Platinum Games, anders had ik deze game eigenlijk bij voorbaat al afgeschreven.

  11. #11
    Opperzeikerd Primate Ryan's Avatar
    Join Date
    Dec 2001
    Posts
    12,774
    Mentioned
    36 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: primate_ryan
    Quote Originally Posted by Mesijs,2373832
    Ik heb begrepen dat cover niet zo'n grote rol speelt als in andere spellen omdat je een soort voorwaartse beukmove hebt die heel effectief is. Als ze dat heel goed uitvoeren kan het wel wat leuks worden.

    @ Glory: tja, ik kan niet echt een andere noemen...
    Miyamoto, Kamiya, iemand binnen Capcom (), Sakaguchi.

  12. #12
    Opperzeikerd Primate Ryan's Avatar
    Join Date
    Dec 2001
    Posts
    12,774
    Mentioned
    36 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: primate_ryan
    Daar is ie toch:

    http://www.eurogamer.net/articles/vanquish-preview

    Gideon may not share the same body type as the Gears of War heroes, but he appears to have adopted a few of their tactics. There are plenty of bloodstained barriers to hide behind and he takes full advantage, popping out from behind cover to pick off each group of enemies before proceeding.

    Sometimes he takes a bolder approach, however. The robots know about cover too and create their own, carrying large sheets of metal onto the battlefield and setting them up like windbreaks on a space-age beach. Gideon teaches them who's boss by leaping out from cover and boosting right up to the barriers on his knees. Before the robots have time to react he's popped up to a standing position and shot the lot of them in the face, point blank. In another example of how the boost is useful in combat, Gideon keeps it going and slams right into a barrier, knocking the troops behind it clean into the air.


    ...

    "In truth, yes, I do take references from other games," he says. "Particularly for Vanquish, the reference points are taken from games such as Gears of War and Call of Duty. We didn't really consider Halo that much. When I heard that maybe the main character is similar to Master Chief - I didn't expect that, because I didn't consider that from the beginning at all."

    ...

    Just how interesting it ends up being will depend on what the game feels like to play, as Mikami himself pointed out. What we've seen so far is impressive from a technical point of view, but in terms of artistic style and gameplay concepts, Vanquish looks a little familiar. It doesn't have the instant visual impact of a game like MadWorld or the bizarro factor of a Bayonetta. But it's early days, and this is still a Platinum Games title, and this is still Shinji Mikami.

  13. #13
    Member Mesijs's Avatar
    Join Date
    Feb 2003
    Posts
    5,810
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Oftewel, als de namen Platinum Games en Mikami hier niet achter hadden gezeten, was dit nu al afgeschreven.

  14. #14
    Administrator Like-a-Bunny's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Between Baker and Barstow
    Posts
    55,693
    Mentioned
    1288 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: LaB NL PSN ID: LaB_NL Steam ID: LikeaBunny
    Quote Originally Posted by Mesijs,2374019
    Oftewel, als de namen Platinum Games en Mikami hier niet achter hadden gezeten, was dit nu al afgeschreven.
    ?

    Meneer Zijlemans' Preview vertelt ongeveer hetzelfde als Eurogamer:

    De 53e verdieping van Tokyo City View heeft een fenomenaal uitzicht. Vooral tijdens een zonsondergang, als je de zon ziet dalen achter de horizon van de verbijsterend unieke wereldstad. Maar vorige week (in ieder geval op de 53e verdieping van Tokyo City View) keek niemand naar het uitzicht óf de indrukwekkende zonsondergang. De ogen van de verzamelde pers waren namelijk gericht op een gigantisch scherm, met daarvoor videogamegrootheid Shinji Mikami, na vier jaar stilte terug om zijn nieuwste game te promoten: Vanquish.

    Wie Shinji Mikami niet kent, kent op z"n minst zijn games. Hij was het die de wereld Resident Evil bracht, evenals Dino Crisis, Devil May Cry, Viewtiful Joe en, vier jaar geleden, het excentrieke God Hand. Die laatste titel verkocht nog slechter dan de matige perskritieken deden vermoeden: slecht. Het heeft de ontwikkelaar duidelijk aangegrepen, zoals hij een uur later zal toegeven in een interview. Het is niet voor niets dat Mikami zolang van het toneel is verdwenen en het is ook niet voor niets dat Vanquish een titel is geworden die op de wensen van de Westerse consument inspeelt. Je zou zelfs bijna kunnen zeggen dat het '˜geen typische Mikami-game" is geworden. Bijna...

    De presentatie begint met dezelfde trailer die een aantal weken terug het internet opgeslingerd werd. We zien live action scenes, we zien een San Francisco dat wordt aangevallen vanuit de ruimte en we zien een man in een pak die wel eens de verloren broer van Master Chief zou kunnen zijn. Dat laatste blijkt niet op waarheid berust, al trekt Vanquish duidelijk z"n lessen uit Halo. Net als Call of Duty overigens, en Gears of War, en Bayonetta, maar toch voor het grootste deel uit het ervaren brein van Mikami. Als na de openingsscí¨ne voor de allereerste keer in-game beelden vertoond worden is er niemand die klapt - ook al is daarvoor in de presentatie wel een korte pauze vrijgehouden. Er komen geen geluiden uit het publiek van mensen die onder de indruk zijn en heel voorzichtig overheerst een '˜is-dit-het-nou?"-vibe.

    Sam
    We zien Sam, type stoppelbaard en peukje rokend, staan op een ruimtekolonie die we voorlopig het beste kunnen omschrijven als een Halo, een grote ronde gekoloniseerde ring in de ruimte met een doorsnede van 27 kilometer. Maar geen groen gras en frisse beekjes in deze game, het is namelijk oorlog en dat zie je. Kilometers verderop waar de ring afbuigt zien we rookwolken uit verschillende gebieden opstijgen. Puur qua graphics weet deze game dan misschien niet meteen kaken doen openvallen, de omgeving laat in ieder geval een indruk op de aanwezigen achter. Onze rokende Sam, die zelfs in het heetst van de strijd nutteloos een peukje op kan steken met een druk op de knop, is hier om nog onduidelijke redenen. We horen dat er oorlog is uitgebroken tussen mensen en robots. Waarom? Wanneer? Geen idee.

    We horen ook dat Sam bij Darpa werkt, waar hij het witte pak dat we kennen uit de trailer heeft ontwikkeld. In tegenstelling tot bijvoorbeeld de lompe schroothopen die Marcus Fenix en kornuiten dragen, is dit pak licht, soepel en oersterk. Logisch ook, want geheel in Japanse lijn met Japanse actiegames is Vanquish een titel die draait om snelheid, wendbaarheid en '˜fast, fluid en frenetic combat" – om maar eens in de woorden van Mikami te spreken. Voordat de actie losbarst krijgen we nog snel even een leuke gimmick te zien: je wapen wisselt heel cool op futuristische wijze van vorm als je een '˜ander wapen" selecteert. En dan gaat het beginnen, de deuren van een nieuw segment op deze ruimtekolonie schuiven open, de eerste vijanden stormen richting dekking, enkele meters voor je en jouw squad (je hebt een mannetje of vijf om je heen) zoekt op hun beurt ook dekking.

    Boost
    En zo begint Vanquish als een Gears of War op z"n Japans. Je zoekt dekking, schiet op vijanden die hetzelfde doen en helpt je teammaten overeind waar nodig. Het '˜is-dit-het-nou?"-gevoel overheerst nog steeds, maar dan krijgen we een eerste karakteristieke move te zien. In plaats van rennen naar cover, kan Sam een boost gebruiken. Kort gezegd glijd je dan op je knieí«n razendsnel naar nieuwe cover met behulp van twee stuwraketten op je rug. Niet alleen ziet dit er ontzettend tof uit, het gebruik van deze boost schakelt de versnelling van gameplay direct een tandje of twee omhoog. Ongeveer tegelijkertijd komen uit het publiek ook de eerste opgewonden geluiden.

    De introductie van de boosts zorgt niet alleen bij het ondertussen zichtbaar opgewonden publiek voor wat extra pit, het blijkt ook het startschot te zijn om vanuit het niets te laten zien wat voor explosieve kermis Vanquish écht is. De vijanden worden groter, springen op en over cover en leggen je het vuur na aan de schenen. We zien zelfs een wandelende bal die met twee robots meekomt en waar hij maar wil, uitvouwt zodat hij zelf een dekkingmuur is geworden. Wandelende cover, niet verkeerd. Ondertussen komt boven in beeld een kolossaal ruimteschip dat in de fik staat. Het gevaarte stort net achter Sam neer en verplettert de reusachtige stalen muren, maar niet voordat het eerst op ons nog een verpletterende indruk heeft achtergelaten. Sam heeft zelf ondertussen de trukendoos van zijn pak opengetrokken. Naast boost blijkt hij vijanden de lucht in te kunnen slaan om ze daar kapot te schieten, hij schopt lichte stukken dekking op explosieve wijze op vijanden af en al deze dingen worden ook nog eens met het grootste gemak aan elkaar gekoppeld in werkelijk spetterende en spectaculaire combinaties. Wil je daar extra van genieten? Dan is er gelukkig ook nog de mogelijkheid om de omgeving tijdelijk in slow motion te laten bewegen. Kan iemand ons vertellen waar we zo"n pak kunnen kopen?

    Reuzenspin
    Al het spektakel eindigt uiteindelijk als een monstrueuze robot in de vorm van een reuzenspin zijn opwachting maakt op het halfverwoeste strijdtoneel. Het concept van de grote jongen kan bekend klinken, je schiet eerst op zijn benen om '˜m te laten inzakken en vervolgens kun je '˜m écht verwerken tot schroot. Een beetje cliché, maar dat mag de pret niet drukken, vooral niet als het stalen beest even later transformeert in een compleet andere vorm. En al helemaal niet als je ziet wat voor ravage het metalen gevaarte aanricht en de beangstigende grove wijze waarop het dit doet. Zelfs het feit dat je dit baasgevecht eindigt met een Quick Time Event doet niets af aan het geheel, vooral vanwege de wijze waarop alles op brute wijze van het scherm explodeert.

    Als de presentatie voorbij is, zien de mensen op de 53e verdieping van Tokyo City View dat ze de zonsondergang gemist hebben. Even leek het erop dat het zonde zou zijn. Dat ze '˜m zouden missen omdat ze hun tijd verdeden met het kijken naar een kleurloze Gears of War-kloon uit Japan, gemaakt door een ontwikkelaar die niet meer thuishoort in de hedendaagse wereldwijde game-industrie. Maar halverwege ging de knop van die gedachte om en vielen langzaam de kaken open van het explosieve en snelle spektakel, ontwikkeld door een man die met Vanquish gaat bewijzen dat hij '˜het" nog steeds heeft. Mikami laat met Vanquish uiteindelijk een ongelooflijke indruk achter en er is geen ziel in de zaal niet kan wachten op de allereerste hands-on. Fenomenaal uitzicht, daar op die 53e verdieping.
    Bron.
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  15. #15
    Opperzeikerd Primate Ryan's Avatar
    Join Date
    Dec 2001
    Posts
    12,774
    Mentioned
    36 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: primate_ryan
    De introductie van de boosts zorgt niet alleen bij het ondertussen zichtbaar opgewonden publiek voor wat extra pit, het blijkt ook het startschot te zijn om vanuit het niets te laten zien wat voor explosieve kermis Vanquish écht is. De vijanden worden groter, springen op en over cover en leggen je het vuur na aan de schenen. We zien zelfs een wandelende bal die met twee robots meekomt en waar hij maar wil, uitvouwt zodat hij zelf een dekkingmuur is geworden. Wandelende cover, niet verkeerd. Ondertussen komt boven in beeld een kolossaal ruimteschip dat in de fik staat. Het gevaarte stort net achter Sam neer en verplettert de reusachtige stalen muren, maar niet voordat het eerst op ons nog een verpletterende indruk heeft achtergelaten. Sam heeft zelf ondertussen de trukendoos van zijn pak opengetrokken. Naast boost blijkt hij vijanden de lucht in te kunnen slaan om ze daar kapot te schieten, hij schopt lichte stukken dekking op explosieve wijze op vijanden af en al deze dingen worden ook nog eens met het grootste gemak aan elkaar gekoppeld in werkelijk spetterende en spectaculaire combinaties. Wil je daar extra van genieten? Dan is er gelukkig ook nog de mogelijkheid om de omgeving tijdelijk in slow motion te laten bewegen. Kan iemand ons vertellen waar we zo"n pak kunnen kopen?
    Dit is nou precies wat ik van de game verwacht.

  16. #16
    Administrator Like-a-Bunny's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Between Baker and Barstow
    Posts
    55,693
    Mentioned
    1288 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: LaB NL PSN ID: LaB_NL Steam ID: LikeaBunny
    Jammer alleen dat QTE's een behoorlijke rol schijnen te gaan spelen.
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  17. #17
    Opperzeikerd Primate Ryan's Avatar
    Join Date
    Dec 2001
    Posts
    12,774
    Mentioned
    36 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: primate_ryan
    Quote Originally Posted by Like-a-Bunny,2374182
    Jammer alleen dat QTE's een behoorlijke rol schijnen te gaan spelen.
    sssssst

    Waar stond dan dat ze een grote rol spelen? Ik zag ze alleen genoemd worden bij die baas?

  18. #18
    Opperzeikerd Primate Ryan's Avatar
    Join Date
    Dec 2001
    Posts
    12,774
    Mentioned
    36 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: primate_ryan
    Geen multiplayer in Vanquish:

    http://www.eurogamer.net/articles/no...s-for-vanquish

    Ik heb er zelf niet zo'n probleem mee. Ik hoop alleen wel dat dit dan ook betekent dat ze de game meteen vol met content proppen zoals dat bij Bayonetta het geval was. Moeilijkheidsgraden die daadwerkelijk van elkaar verschillen buiten vijanden die meer damage doen en meer health hebben, extra wapens, geheime bazen, extra secties (portals, maar dan anders) met gevechten waarin je aan bepaalde eisen moet voldoen om ze te halen. Of iets anders. Maak er iets van!

  19. #19
    Administrator Like-a-Bunny's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Between Baker and Barstow
    Posts
    55,693
    Mentioned
    1288 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: LaB NL PSN ID: LaB_NL Steam ID: LikeaBunny
    Quote Originally Posted by Primate Ryan,2374183
    Waar stond dan dat ze een grote rol spelen? Ik zag ze alleen genoemd worden bij die baas?
    Misschien heb ik er zelf van gemaakt dat ze een grote rol spelen. [IMG][/IMG]

    Ik ben toch eigenlijk wel erg benieuwd hoe deze gameplay uit gaat pakken. Want het klinkt in de previews als een typsiche shooter met de glide elementen uit Mirror's Edge plus een aantal closecombatmoves.
    Waarom was dit er eigenlijk nog niet?
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  20. #20
    Opperzeikerd Primate Ryan's Avatar
    Join Date
    Dec 2001
    Posts
    12,774
    Mentioned
    36 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: primate_ryan
    De game komt eind dit jaar!

    http://www.gamer.nl/nieuws/57349/van...it-jaar-europa

    (en ik word ontzettend moe om constant alleen over en weer te praten met alleen maar dezelfde persoon hier op het forum. Nog even en ik ga weg, het begint echt aan me te vreten dat er maar een handjevol games echt besproken worden in een maand)

  21. #21
    Administrator Like-a-Bunny's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Between Baker and Barstow
    Posts
    55,693
    Mentioned
    1288 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: LaB NL PSN ID: LaB_NL Steam ID: LikeaBunny
    Dat is rapper dan verwacht. Ik wacht alleen even op de eerste echte trailer met iets van een oordeel, want op dit moment zie ik nog weinig verschil tussen Future Soldier en deze.
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  22. #22
    Administrator Like-a-Bunny's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Between Baker and Barstow
    Posts
    55,693
    Mentioned
    1288 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: LaB NL PSN ID: LaB_NL Steam ID: LikeaBunny
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  23. #23
    Administrator Like-a-Bunny's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Between Baker and Barstow
    Posts
    55,693
    Mentioned
    1288 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: LaB NL PSN ID: LaB_NL Steam ID: LikeaBunny
    Vanquish
    E3 2010: Exclusive Gameplay Trailer


    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  24. #24
    ex-Moderator Lord Vampire's Avatar
    Join Date
    Nov 2004
    Posts
    18,308
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: Lord_Vampire
    Het ziet er best degelijk uit allemaal, maar ik word al half misselijk als ik naar de beelden kijk. Te chaotisch met snel alle kanten op bewegen en niet echt een vast camera-standpunt ofzo.

  25. #25
    Administrator Like-a-Bunny's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Between Baker and Barstow
    Posts
    55,693
    Mentioned
    1288 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: LaB NL PSN ID: LaB_NL Steam ID: LikeaBunny
    Handson plus screenshots uit een E3-demo:

    When director Shinji Mikami claimed that Vanquish looks like a shooter but feels like an action game, he wasn't wrong. Watching Sam slither past man-sized bullets with a swivel of the analogue stick and rip the limbs from an enormous boss brings back pleasant memories of Bayonetta.

    Comparisons feel slightly redundant, though, Vanquish looks as entirely idiosyncratic as any of Platinum's other games. Suspicions that it's a re-skinned, Japanese Gears of War fade to nothing as soon as you slide-kick a barrier into a crowd of robots before chucking a cigarette onto the debris.
    Bron.




















    Bron.
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  26. #26
    Administrator Like-a-Bunny's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Between Baker and Barstow
    Posts
    55,693
    Mentioned
    1288 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: LaB NL PSN ID: LaB_NL Steam ID: LikeaBunny
    Bewegend beeld zegt nog meer natuurlijk:

    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  27. #27
    Tearaway Life Mythanics's Avatar
    Join Date
    Sep 2007
    Posts
    2,321
    Mentioned
    29 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Deze game lijkt me erg leuk, maar van zelfs deze simpele gameplay raak ik al al lichtelijk gedesorií«nteerd en moet ik me er echt op concentreren en bijna met mijn neus tegen het scherm gaan zitten om alles te zien en geen hoofdpijn te krijgen. Hopelijk heb ik dat niet bij de uiteindelijke versie, want deze game lijkt me al vanaf het begin erg interessant en innovatief.
    Life's a Journey, so Tearaway at it!

  28. #28
    Member Dicear's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Posts
    4,019
    Mentioned
    51 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Zolang het verhaal maar niet té belachelijk is, en het spel zichzelf wel serieus neemt. Bij Bayonetta werd ik daar echt gek van.

  29. #29
    Tearaway Life Mythanics's Avatar
    Join Date
    Sep 2007
    Posts
    2,321
    Mentioned
    29 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Over dat verhaal weet ik het niet, maar ik heb op een andere site al gelezen dat er een idioterie in het spel zit die vergelijkbaar is met de andere Platinum games waarbij Bayonetta als grootste voorbeeld werd gebruikt, dus ik denk dat het voor jouw tegen zal vallen, maar mij lijkt dat juist een leuk onderdeel.
    Life's a Journey, so Tearaway at it!

  30. #30
    Senior Member
    Join Date
    Jan 2009
    Posts
    2,459
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: ShalashaskaZ3 Steam ID: GoofyZ
    kan vet worden, maar ik ben bang dat het grafisch gaat tegenvallen, hoop van niet.

  31. #31
    ex-Moderator Lord Vampire's Avatar
    Join Date
    Nov 2004
    Posts
    18,308
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: Lord_Vampire
    Quote Originally Posted by GoofyZ4,2414441
    kan vet worden, maar ik ben bang dat het grafisch gaat tegenvallen, hoop van niet.
    Volgens mij zie je door de snelheid en hoeveelheid 'blur' helemaal niet meer dat het (mogelijk) niet mooi zou zijn.

  32. #32
    Administrator Like-a-Bunny's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Between Baker and Barstow
    Posts
    55,693
    Mentioned
    1288 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: LaB NL PSN ID: LaB_NL Steam ID: LikeaBunny
    Quote Originally Posted by Mythanics,2414439
    Over dat verhaal weet ik het niet, maar ik heb op een andere site al gelezen dat er een idioterie in het spel zit die vergelijkbaar is met de andere Platinum games waarbij Bayonetta als grootste voorbeeld werd gebruikt, dus ik denk dat het voor jouw tegen zal vallen, maar mij lijkt dat juist een leuk onderdeel.
    Idioterie is prima, tot een bepaalde hoogte. De combinatie van humor en geweld uit Bayonetta is niets voor mij.
    Trouwens ook de hoofdreden waarom ik een hekel heb aan het Dantekarater uit DMC.

    Nieuws:

    Vanquish due out in October

    SEGA has said that PlatinumGames' upcoming cover shooter Vanquish will be released for PS3 and Xbox 360 in October.

    Previously we'd heard that the game, directed by Shinji Mikami, was down for release this winter, but the SEGA blog now says October.

    Vanquish is a bit like Gears of War in space, as you can read in our Vanquish E3 hands-on preview, where we got to play the 10-minute, two-part demo.
    Bron.

    En twee gameplay video's:

    Bron.
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  33. #33
    Causa Mortis Trellgoth's Avatar
    Join Date
    Sep 2004
    Posts
    2,621
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Na het zien van wat beeldmateriaal begin ik toch wel erg nieuwsgierig te worden naar deze titel.
    Ziet er goed uit, snele acties die uitgevoerd kunnen worden... Mjah, toch maar eens in de gaten houden denk ik

  34. #34
    The Dutch Slayer TheDutchSlayer's Avatar
    Join Date
    Nov 2006
    Location
    Den Haag
    Posts
    5,132
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: TheDutchSlayer PSN ID: slayernl Steam ID: petrit
    Video preview:

    http://www.gametrailers.com/video/pr...anquish/702552

    Game ziet er echt FANTASTISCH UIT !!!!

    Deze game ga ik zeker kopen!
    https://twitter.com/TheDutchSlayer
    Alan Wake; 6 years in the making to perfection!
    Quantum Break April 5th 2016. Its finally here! But Need to play it first.

  35. #35
    Administrator Like-a-Bunny's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Between Baker and Barstow
    Posts
    55,693
    Mentioned
    1288 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: LaB NL PSN ID: LaB_NL Steam ID: LikeaBunny
    Eurogamer.net hands on:

    Vanquish, Shinji Mikami's latest blaster, is a textbook study in why videogame maths doesn't always add up. On paper, PlatinumGames' sci-fi epic combines the ring-world setting and gurning bombast of Halo with the cover system from Gears of War, the gruff-protagonist-who-likes-a-crafty-fag from Metal Gear Solid and the sterile plastic-fantastic armour stylings of the secretly brilliant Capcom money bomb PN.0.3.

    The end result, however, feels completely original: a zippy, score-obsessed blend of particle effects, techno music, and elaborate multi-stage bosses delivered at a speed that makes it all feel new. In other words, it's looking pretty good.

    Using a low-orbit weapon that leeches its energy from a space station storing solar power for the entire planet, it seems that the Russians have microwaved San Francisco. What's more, they will be doing the same to New York unless America surrenders immediately.

    Rather than wave the white flag, however, the US of A kits out wise-cracking handsome-dan scientist Sam Gideon with a nifty suit that turns him into a kind of deadly rollerskate. Gideon is then rocketed up to the massive cylindrical platform into which Russia has hijacked its nasty gun so he can bust some heads.

    The suit has been designed and built by DARPA (if you're interested in the Defence Advanced Research Projects Agency, incidentally, may I recommend Michael Belfiore's entirely decent book, 'The Department of Mad Scientists'). It's called ARS. Obviously DARPA's better at inventing things like the internet and the GPS network than naming stuff.

    NPC squadmates will join you on most missions. They won't do much damage, but if you heal them when they're down, they sprout upgrades for you.
    Throwing in notions like global energy resources and international terrorism, Vanquish is pretty topical. If DLC provides a side story in which a lady jams a cat in a wheelie bin, this could potentially become the timeliest videogame ever.

    None of that prepares you for the pace at which PlatinumGames' latest actually plays, however. If you're expecting Mikami, the director of Resident Evil 4, to take a fairly stately approach with his new game, you're in for a shock.

    Vanquish's signature move illustrates this point quite nicely. Burst out of cover! Jet-boost into an enemy! Melee the enemy and go straight into a backflip! While backflipping, trigger slow-mo (the ARS's second-most enjoyable power) and shoot the enemy up for massive damage! Go and have a lie down.

    It's great to watch and even better to pull off, but for the first 30 minutes of play or so, it may prove a little too much to get your head around. Vanquish gives you so many tools to be getting on with – and throws in so many enemies – that a fair bit of acclimatising is required.

    You'd best start by getting to know the cover system. Like any decent third-person shooter these days, Vanquish allows you to snap to cover with the press of a button and vault over it with a second press. Add to that the boost function, however, and a generous snapping radius, and you have a game that encourages you to blast across the large levels at great speed, moving from one end of an arena to another in a matter of seconds, chaining cover together in wild streaks as you shoot up the enemies from all angles.

    Boost takes time to recharge and the same meter also controls your ability to enter a slow-motion state of heightened awareness. Both gimmicks are fun by themselves – even if slow-mo is a pretty elderly kind of feature these days – but when you start to use them together you really begin to see Vanquish's true potential for showboating.

    Melee requires the meter to be filled as well and each gun you use has its own melee twist. The shotgun, for example, offers a nice solid whack to the head, but the disc-launcher, which fires deadly Frisbees through the air when used as a distanced weapon, turns into a handy buzz-saw when used up close.

    Your arsenal looks to be a thing of great joy in Vanquish, with all manner of oddball rocket launchers and weird plasma variables. Add to the mix the neat animations as each gun grows out of your suit, and the fact that there's a separate levelling system for your weapons depending on how often you pick them up, and the whole thing promises to be pretty intoxicating.

    Enemies tend to be robots and mechs for the most part – they fit in well with the game's lush 360 vistas as you work your way through the tube-like space station – but they're smart when it comes to using cover and flanking.

    Even in space, the US and the Russians can't be friends. Over on Canada's space station, all the nations of the world are having a nice hoedown.
    Some – like the big jellyfish you'll encounter in a subterranean escort mission which is nowhere near as plodding as it sounds – will try to get close to you and fire off nasty little babies. Others, such as the giant bipedal mechs, can be hijacked and turned to your own advantage.

    Even the common grunt has a few tricks up its sleeve: shoot its legs out and it will run towards you at double speed – on its hands, right – before exploding in your face. Nasty stuff.

    Working out how to use the enemies, cover, weapons and suit powers together will likely be the heart of Vanquish's lasting appeal. Like Mikami's own PN.0.3, this isn't a game about slogging through the campaign to get to the end of the story (I'm guessing America wins, and then a sinister man with glowing eyes and a complex trench coat turns up in the distance to suggest that this was just the beginning): it's about replaying each level and restarting each encounter, until you can style your way through the entire thing without taking as much as a stray grenade to the face.

    If you like combos, balletic and ballistic violence and chunky post-level stat breakdowns, Vanquish is going to be right up your alley. Right up your alley breakdancing, most probably, as it slices someone in half with a buzz-saw.
    Bron.

    En om er een stukje uit te lichten om aan te geven wat voor game het gaat worden:

    Even the common grunt has a few tricks up its sleeve: shoot its legs out and it will run towards you at double speed – on its hands, right – before exploding in your face. Nasty stuff.
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  36. #36
    Member Dicear's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Posts
    4,019
    Mentioned
    51 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Morgen komt de demo dus ook. Die ga ik dan maar eens aan de tand voelen.

  37. #37
    Administrator Like-a-Bunny's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Between Baker and Barstow
    Posts
    55,693
    Mentioned
    1288 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: LaB NL PSN ID: LaB_NL Steam ID: LikeaBunny
    Iemand de demo al geprobeerd? Ik lees er erg goede dingen over op Neogaf.
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  38. #38
    Naked Lunch
    Guest
    Ik haal 'm NU binnen!

  39. #39
    Member Dicear's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Posts
    4,019
    Mentioned
    51 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Prima demo, dit belooft gewoon net als Bayonetta een topper te worden. Ik vind het allemaal nog wel wat te chaotisch, maar het concept spreekt me wel aan en de gameplay ziet er leuk genoeg uit.

  40. #40
    Causa Mortis Trellgoth's Avatar
    Join Date
    Sep 2004
    Posts
    2,621
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Heb enkel nog de complete tutorial gedaan, maar komt sterk over.
    Later de avond campaign missie maar eens proberen. Ben benieuwd.

Tags for this Thread

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •