User Tag List

Page 1 of 22 1 2 3 11 ... LastLast
Results 1 to 40 of 842

Thread: [Multi] Elite: Dangerous

  1. #1
    Administrator Like-a-Bunny's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Between Baker and Barstow
    Posts
    58,890
    Mentioned
    1421 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: LaB NL PSN ID: LaB_NL Steam ID: LikeaBunny

    [Multi] Elite: Dangerous



    Info:



    Gameplay:


    Elite: Dangerous retains the basic premise of previous games - players start with a spaceship and a small amount of money and make their own way in an open galaxy, furthering themselves either legally or illegally, through trading, bounty-hunting, piracy and assassination. Braben has described the game as in some ways a mix of the original Elite and the sequels Frontier: Elite II and Frontier: First Encounters, describing it as closer to the sequels in terms of the way that the galaxy is as scientifically accurate as possible but with the "visceral and seat-of-the-pants" combat of the original Elite in a realistic Newtonian model. Braben has said that most of the "brutal realism" of Frontier will continue: "The real galaxy and so on. For the combat model we are doing more fly-by-wire than in Frontier, but this is to improve the feel of the game; the realism is still there. Don’t forget there was fly-by-wire in Frontier too." Braben also added: "The game design is a lot richer than it's ever been, building on where we were with Frontier and First Encounters."

    In Elite: Dangerous, the player will be able to explore a 1:1 scale Milky Way galaxy of around 400 billion star systems, complete with 1:1 scale planets and moons that rotate and orbit in real-time, resulting in dynamic day/night cycles, based on procedural generation according to real scientific models, of which around 150,000 star systems are taken from real-world astronomical data. The developer stated: "It’s quite common in space games to fudge the scale to make things look good and work, however this results in spatial locations being condensed. In Elite everything is the scale it should be, so the planets are the correct size and distances between objects are also correct. Using the Cobra engine means that we can tailor our solutions to fit the game rather than the other way round."

    Planned updates to the game include allowing the player to seamlessly freeform land on 1:1 scale planets with cityscapes, as in the last two Elite games Frontier: Elite II and Frontier: First Encounters, and walk around in first person perspective on entire surfaces of populated, living planets, with wildlife and go big-game hunting, with Braben wanting to ability to chase "big dinosaurs around". Updates are expected to allow the player to drive vehicles around on the "huge great surfaces" of planets, and stash materials such as cargo there. Other planned updates will allow Zero-G first-person shooter combat, multi-crew boarding, the theft of other ships and other interactions with other players and NPCs inside ships and the internal areas of space stations, and space-walk around the exterior of ships to effect repairs. Other planned updates will allow players to operate ships with multiple players, and make available giant "executive control" capital ships to players.

    Elite: Dangerous features a massively multiplayer, persistent universe, but also has single player options, here a development video showing Braben dodging enemy fire from a colleague. The actions of players will affect the narrative story of the wider galaxy within the game, such as the type of missions/quests that will generated by the event system. The developers have often noted how the previous games lend themselves naturally to modern online gaming - for example, destroying an innocent ship has always led to a criminal record and to police attention in systems rich enough to afford law enforcement, which would provide a powerful anti-griefing mechanism in a multiplayer game. The developers have also considered allowing players to play within small, trusted groups, so that any in-game encounters are only drawn from that group.

    Elite: Dangerous will be set in the year 3300, around 45 years after the events of Frontier: First Encounters, the previous game in the series.The Thargoids, the warlike, insectoid aliens from the original game, are due to make an appearance.
    Screenshots:

















    Trailers:

    Beta 3.0 trailer



    E3 2014 Trailer



    Links:

    Wikipedia
    Kickstarter
    Official site
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  2. #2
    Administrator Liquidje's Avatar
    Join Date
    May 2002
    Posts
    35,880
    Mentioned
    1243 Post(s)
    Tagged
    3 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: LiquidT
    O... M... G...

    Ik scroll rustig naar beneden, ineens BAM dem screenshots!

    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  3. #3
    Senior Member Obsidian's Avatar
    Join Date
    Jun 2004
    Posts
    10,794
    Mentioned
    224 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: ArkaineNL PSN ID: ObsidianNL Steam ID: ObsidianNL
    Niet aan beginnen Liquid, al die andere games gaan voor!

  4. #4
    Member macc's Avatar
    Join Date
    Nov 2007
    Posts
    5,080
    Mentioned
    142 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: macc-murphy Steam ID: macc
    Mooi topic! Laat maar komen die game.


    Edit: Hotas x schijnt trouwens erg goed te werken met deze game en is ook een goedkope joystick.

    http://tweakers.net/pricewatch/27136...station-3.html
    Last edited by macc; 4th November 2014 at 16:30.

  5. #5
    comazuiper pSeudoDog's Avatar
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    Tuigdorp
    Posts
    876
    Mentioned
    16 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Ook één van de titels die ik gebacked heb, te weinig om alpha's en beta's te kunnen spelen dat wel.
    Op dit moment spreekt Elite mij meer aan dan Star Citizen al ben ik wel huiverig dat dit spel ook alleen maar voor multiplayer is bedoeld en geen planeet landingen zoals in Elite: Frontier.
    De screenshots zien er wel awesome uit, beter nog dan die van Star Citizen, komt hoofdzakelijk omdat ik deze stijl prefereer.

    Je kunt alvast een beetje Pioneer spelen om in de stemming te komen.

  6. #6
    Member macc's Avatar
    Join Date
    Nov 2007
    Posts
    5,080
    Mentioned
    142 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: macc-murphy Steam ID: macc
    Quote Originally Posted by pSeudoDog View Post
    en geen planeet landingen zoals in Elite: Frontier.
    Wordt later toegevoegd na release, net zoals FPS.

  7. #7
    Senior Member Obsidian's Avatar
    Join Date
    Jun 2004
    Posts
    10,794
    Mentioned
    224 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: ArkaineNL PSN ID: ObsidianNL Steam ID: ObsidianNL
    Zo net even naar de winkel geweest.
    Ik ben er klaar voor:

    http://imgur.com/a/HFnjW

  8. #8
    comazuiper pSeudoDog's Avatar
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    Tuigdorp
    Posts
    876
    Mentioned
    16 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Quote Originally Posted by macc View Post
    Wordt later toegevoegd na release, net zoals FPS.
    Tijdens de KS was er sprake dat dat niet kon, ze zijn dan kennelijk toch over de streep gehaald.

    Trouwens ik beveel zelf meer deze joystick aan, als je ooit CH joysticks hebt gehad dan is dit net zoiets, erg accuraat, erg duurzaam en niet duur.

    http://tweakers.net/pricewatch/23665...r-t16000m.html

  9. #9
    Administrator Like-a-Bunny's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Between Baker and Barstow
    Posts
    58,890
    Mentioned
    1421 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: LaB NL PSN ID: LaB_NL Steam ID: LikeaBunny
    Quote Originally Posted by Obsidian View Post
    Zo net even naar de winkel geweest.
    Ik ben er klaar voor:

    http://imgur.com/a/HFnjW
    Holy f....

    Maar hey, geen Oculus.



    Quote Originally Posted by pSeudoDog View Post
    Tijdens de KS was er sprake dat dat niet kon, ze zijn dan kennelijk toch over de streep gehaald.

    Trouwens ik beveel zelf meer deze joystick aan, als je ooit CH joysticks hebt gehad dan is dit net zoiets, erg accuraat, erg duurzaam en niet duur.

    http://tweakers.net/pricewatch/23665...r-t16000m.html
    En dit ding? Niet?

    http://tweakers.net/pricewatch/27136...station-3.html
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  10. #10
    Member macc's Avatar
    Join Date
    Nov 2007
    Posts
    5,080
    Mentioned
    142 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: macc-murphy Steam ID: macc
    Quote Originally Posted by Obsidian View Post
    Zo net even naar de winkel geweest.
    Ik ben er klaar voor:

    http://imgur.com/a/HFnjW
    Holy crap gast wat een setup _o_

  11. #11
    Administrator Like-a-Bunny's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Between Baker and Barstow
    Posts
    58,890
    Mentioned
    1421 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: LaB NL PSN ID: LaB_NL Steam ID: LikeaBunny
    Quote Originally Posted by macc View Post
    Holy crap gast wat een setup _o_
    Stel je dit voor in VR. Gekkenhuis. Nee echt, gekkenhuis.

    Toch ook te bizar voor woorden dat ik de good 'Ol joystick weer te voorschijn kan gaan toveren. Volgens mij liggen er nog een paar exemplaren bij paps en mams op zolder. Een sidewinder als ik het me goed herinner.
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  12. #12
    comazuiper pSeudoDog's Avatar
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    Tuigdorp
    Posts
    876
    Mentioned
    16 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Quote Originally Posted by Like-a-Bunny View Post
    Holy f....

    Maar hey, geen Oculus.
    En geen fully articulated seat, wat een pauper zeg.

    Quote Originally Posted by Like-a-Bunny View Post
    Ik kan niet zoveel zeggen over de HOTAS X aangezien ik zelf die niet heb.
    De aparte throttle is op zich wel aardig, maar ik denk dat de joystick zich niet kan meten met de Hal sensoren in de T.16000M, ik heb hem zelf ook en is enorm precies.
    Een ander puntje van belang is dat dit zeker één van de degelijkste joysticks die ik gehad heb en wat interesant is dat hij om te bouwen is voor linkshandigen (30 seconden werk).
    Enigste minpuntjes is de groene LED verlichting (valt mij eigenlijk niet op) en de gasregelaar zit niet op de meest gemakkelijke plaats, maar in ideale omstandigheden zou ik liever een toetsenbord hebben met een soort mengpaneel voor gas-, mix- en propellerspoed regeling voor 4 motoren, aangezien ik toch altijd met één hand de stick bedien en mijn andere op het toetsenbord heb.
    Last edited by pSeudoDog; 4th November 2014 at 19:29.

  13. #13
    Senior Member Obsidian's Avatar
    Join Date
    Jun 2004
    Posts
    10,794
    Mentioned
    224 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: ArkaineNL PSN ID: ObsidianNL Steam ID: ObsidianNL
    Quote Originally Posted by macc View Post
    Holy crap gast wat een setup _o_
    Hehe, het is niet mijn setup hoor.

  14. #14
    Milieu onbewust Ries's Avatar
    Join Date
    Sep 2004
    Posts
    19,936
    Mentioned
    374 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    What. The. Fuck.



    @Like-a-Bunny .. bedankt voor de tip in het Star Citizen topic
    This post is subjective but tries to take the multicultural global society of various beliefs, sexual orientations and gender identities into consideration.

  15. #15
    Primarily old. Illuv's Avatar
    Join Date
    May 2001
    Posts
    13,320
    Mentioned
    369 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: http://steamcommunity.com/id/illuvater
    Iemand die de beta al speelt? If so; hoe speelbaar is het met een controller? No way dat ik speciaal hiervoor zo'n dikke pleasure-stick in mijn woonkamer zet. De laatste joystick die ik gehad heb is die van de Amiga 500
    "His feet are light and nimble. He never sleeps. He says that he will never die. He dances in light and in shadow and he is a great favorite. He never sleeps, the judge. He is dancing, dancing. He says that he will never die."

  16. #16
    Member macc's Avatar
    Join Date
    Nov 2007
    Posts
    5,080
    Mentioned
    142 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: macc-murphy Steam ID: macc

  17. #17
    Administrator Like-a-Bunny's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Between Baker and Barstow
    Posts
    58,890
    Mentioned
    1421 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: LaB NL PSN ID: LaB_NL Steam ID: LikeaBunny
    Rapper dan gedacht. Zin in!
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  18. #18
    Race Everything OneSixthRoy's Avatar
    Join Date
    Jan 2005
    Posts
    6,121
    Mentioned
    149 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: RoyVisser PSN ID: RoyVisser Steam ID: royvisserares
    Wie zei er geen oculus?

    ik kwam deze een paar weken geleden al tegen:



    het moment dat hij naar buiten vliegt, ZIEK

    (vanaf een minuut of 28)

  19. #19
    comazuiper pSeudoDog's Avatar
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    Tuigdorp
    Posts
    876
    Mentioned
    16 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gigantic universe to explore with literally millions of planets.


    1 minuut buiten het station... ALERT! you are being scanned.... BOEM!!!... 13th ship destroyed.


  20. #20
    Member macc's Avatar
    Join Date
    Nov 2007
    Posts
    5,080
    Mentioned
    142 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: macc-murphy Steam ID: macc
    Quote Originally Posted by Like-a-Bunny View Post
    Rapper dan gedacht. Zin in!
    Vraag me af of het niet te snel is. Veel backers klagen toch over nog veel bugs en missende content. Aan de andere kant gaat er nog veel gesleuteld worden aan deze game na release. Misschien willen ze toch iets te graag in 2014 releasen (30 jaar na Elite 1).

  21. #21
    Member macc's Avatar
    Join Date
    Nov 2007
    Posts
    5,080
    Mentioned
    142 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: macc-murphy Steam ID: macc
    Mooi stuk op Reddit over de verschillen tussen Elite en Star Citizen zonder teveel bias naar het een of het ander:
    http://www.reddit.com/r/pcmasterrace...rous_and_star/

  22. #22
    Administrator Like-a-Bunny's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Between Baker and Barstow
    Posts
    58,890
    Mentioned
    1421 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: LaB NL PSN ID: LaB_NL Steam ID: LikeaBunny
    Elite: Dangerous ditches planned offline mode
    Would be "unacceptably limited".
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  23. #23
    comazuiper pSeudoDog's Avatar
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    Tuigdorp
    Posts
    876
    Mentioned
    16 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Quote Originally Posted by Like-a-Bunny View Post
    Elite: Dangerous ditches planned offline mode
    Would be "unacceptably limited".
    Zoveelste Kickstarter die zijn beloften verbreekt, ook wel heel lullig om dit zo vlak voor de release te doen.
    'k Zit te dubben of ik mijn geld terug ga vragen of niet.

  24. #24
    Member macc's Avatar
    Join Date
    Nov 2007
    Posts
    5,080
    Mentioned
    142 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: macc-murphy Steam ID: macc
    Quote Originally Posted by pSeudoDog View Post
    Zoveelste Kickstarter die zijn beloften verbreekt, ook wel heel lullig om dit zo vlak voor de release te doen.
    'k Zit te dubben of ik mijn geld terug ga vragen of niet.
    De manier waarop is zeker niet netjes. Had wel eerder gecommuniceerd kunnen worden in samenspraak met de backers.

    Aan de andere kant vind ik dat je bij elke kickstarter backing beslissing moet meewegen dat niet elke belofte ingelost gaat worden. Bij elk ontwikkelproces zie je dat ideeen in de concept fase sneuvelen als de overstap naar in-engine wordt gemaakt. Ideeen blijken gewoon in de praktijk niet goed te werken. Deze veranderingen zie je normaal niet als consument. Stel je voor dat HL2 een kickstarter project was. Vrijwel de hele eerste versie van die game is geschrapt.

    Dus om nu meteen je geld terug te vragen (kan ook niet volgens mij). Het is een risico dat je zelf bent aangegaan. Moet wel zeggen dat de on line restrictie voor mij niet echt een heel groot probleem is. Ik snap de redenen wel en zie de voordelen er van in.

  25. #25
    comazuiper pSeudoDog's Avatar
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    Tuigdorp
    Posts
    876
    Mentioned
    16 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Quote Originally Posted by macc View Post
    De manier waarop is zeker niet netjes. Had wel eerder gecommuniceerd kunnen worden in samenspraak met de backers.

    Aan de andere kant vind ik dat je bij elke kickstarter backing beslissing moet meewegen dat niet elke belofte ingelost gaat worden. Bij elk ontwikkelproces zie je dat ideeen in de concept fase sneuvelen als de overstap naar in-engine wordt gemaakt. Ideeen blijken gewoon in de praktijk niet goed te werken. Deze veranderingen zie je normaal niet als consument. Stel je voor dat HL2 een kickstarter project was. Vrijwel de hele eerste versie van die game is geschrapt.

    Dus om nu meteen je geld terug te vragen (kan ook niet volgens mij). Het is een risico dat je zelf bent aangegaan. Moet wel zeggen dat de on line restrictie voor mij niet echt een heel groot probleem is. Ik snap de redenen wel en zie de voordelen er van in.
    Ik ga overigens toch geen refund aanvragen, mijn belangrijkste reden om dit te doen was meer uit solidariteit jegens de mensen voor wie dit wel de doorslaggevende factor was om te backen en die zijn dus eventjes in de kou gezet. Trouwens, je kunt wel een refund aanvragen, het heeft ook een hele shitstorm veroorzaakt op de Frontier Developement website.
    Je hebt helemaal gelijk met je verhaal hoor het is puur mijn eigen risico waar ik mijn geld in steek, toch is het wel zo dat ik inmiddels te vaak mijn handen heb gebrand aan crowdfunding en early access projecten en dit dus ook niet meer ga doen, gezien er de laatste tijd nog maar weinig grote Kickstarter projecten voor computerspellen zijn geweest die hun fondsdoelen bereikt hebben denk ik dat de crowdfund trend toch over zijn hoogtepunt heen is.

  26. #26
    Administrator Liquidje's Avatar
    Join Date
    May 2002
    Posts
    35,880
    Mentioned
    1243 Post(s)
    Tagged
    3 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: LiquidT
    Volgens mij is crowdfunding zoals kickstarter het deed gewoon een tussenproduct geweest, Early Access geeft veel meer duidelijkheid. Overigens heb ik nergens spijt van welke kickstarter dan ook. En ik heb toch ruim 15 projecten gebacked Hoewel, early access geniet nu mijn voorkeur, ook daar weinig echt teleurstelling. Overigens komt dat misschien omdat ik aardig mijn expectations kan managen en anders naar games kijk (neemt niet weg dat veel devs heel beroerd aan expectation management doen).
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  27. #27
    Rob Boss hyptonize's Avatar
    Join Date
    Dec 2005
    Posts
    788
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: Oerlemans Steam ID: HypToniZe
    Crowdfunding is wat mij betreft zo groot en discussie-waardig dat het wel een eigen topic verdient.
    brb fapping.

  28. #28
    Member macc's Avatar
    Join Date
    Nov 2007
    Posts
    5,080
    Mentioned
    142 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: macc-murphy Steam ID: macc
    Quote Originally Posted by hyptonize View Post
    Crowdfunding is wat mij betreft zo groot en discussie-waardig dat het wel een eigen topic verdient.
    Er was al wel een kickstarter topic, maar het is wel een idee om dat uit te breiden naar alle vormen van crowd funding, early access etc.

  29. #29
    comazuiper pSeudoDog's Avatar
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    Tuigdorp
    Posts
    876
    Mentioned
    16 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Quote Originally Posted by Liquidje View Post
    Volgens mij is crowdfunding zoals kickstarter het deed gewoon een tussenproduct geweest, Early Access geeft veel meer duidelijkheid. Overigens heb ik nergens spijt van welke kickstarter dan ook. En ik heb toch ruim 15 projecten gebacked Hoewel, early access geniet nu mijn voorkeur, ook daar weinig echt teleurstelling. Overigens komt dat misschien omdat ik aardig mijn expectations kan managen en anders naar games kijk (neemt niet weg dat veel devs heel beroerd aan expectation management doen).
    Mja, ik wil niet zeggen dat ik ontzettend teleurgesteld ben in de projecten die ik gebacked heb, wat er een stuk of 5 zijn, maar terugkijkend was ik beter af geweest als ik gewoon had gewacht tot de release.
    Star Citizen en Elite zijn kanten uitgevlogen waarbij ik grotendeels mijn interesse ben kwijtgeraakt, komt misschien nog goed als ik de volledige game wel tof vind, Carmageddon en Wreckfest NCG zijn inmiddels op Steam voor een lager bedrag te koop geweest dan waarvoor ik gebacked heb terwijl die games nog in early access zijn.

  30. #30
    Administrator Like-a-Bunny's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Between Baker and Barstow
    Posts
    58,890
    Mentioned
    1421 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: LaB NL PSN ID: LaB_NL Steam ID: LikeaBunny
    Offline This – Elite Dangerous Refund Plans Detailed

    When Frontier Developments announced a week ago that they’d scrapped Elite: Dangerous‘s promised offline singleplayer mode, they were a little hazy on what would happen for folks who wanted a refund. It was a feature Frontier had listed on the Kickstarter that raised over £1.5 million, after all, and one they still teased as Elite went through its expensive paid alpha and beta stretches. Well, Frontier now have some vague policy on refunds, and it’s questionable: if you’re played at all, you can’t have one.

    Creator David Braben explained in this week’s Elite newsletter that they’ve started going through refund requests and chiefly follow two simple rules. If you simply pre-ordered the game from Frontier, you can have a refund. If you’ve played in the alpha or beta phases, regardless of whether you backed the Kickstarter or bought access later, can’t get a refund. If you don’t fit into either category – perhaps you’re just a plain old regular backer who wants a refund – Frontier are still working on that. Braben says:

    We want to make sure we treat each person’s situation with the thoroughness it deserves, and have contacted each of them to ask that they bear with us over the next few working days if their circumstances do not fit either criteria above as we look into individual requests.
    Honestly, I think they should be a lot more forthcoming with refunds. Yes, folks may have played the alpha or beta for a while but those were perks – expensive perks. In the end, the finished game isn’t what they were sold. This might not be a dealbreaker for everyone, but it is for some. Even folks who intended to play primarily offline might still have gone online to check out progress on the game they’d paid a lot for, as that was the only option. And Kickstarter backers who haven’t played it should definitely have the option of a refund.

    Braben concedes that they were wrong to not mention their uncertainty about offline support earlier. “In retrospect we should have shared the fact that we were struggling with this aspect with the community, but we were still trying to find a solution,” he says. He reiterates that they focused on an online connected world all along, designing the game and building their tech around the online multiplayer and online singleplayer modes. Hacking bits out for an offline singleplayer version would be both a game they don’t want to make and a huge amount of work.

    But, ultimately, they sold a game saying it’d do something, and it doesn’t. Yes, Kickstarting is technically about financially funding a project that could go in any direction, not pre-ordering a product, but the ‘rewards’ are not as advertised either. If Frontier think cutting offline singleplayer isn’t such a big deal for players, they should be more lenient with refunds.

    I’m increasingly hesitant to put up money for anything that isn’t a game I’d be happy with in its current state. If it’s an interesting project or a developer whose work I like, I’ll put a few pounds towards seeing something interesting happen with no particular expectations or demands. But I think I’m about done with forking out loads of cash for a spec of a game, the promise of a feature list.
    bron: RPS
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  31. #31
    Administrator Liquidje's Avatar
    Join Date
    May 2002
    Posts
    35,880
    Mentioned
    1243 Post(s)
    Tagged
    3 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: LiquidT
    Als het opschorten van de single player te maken heeft met geld issues dan is het ook logisch dat ze niet en masse gaan refunden. In ieder geval weer een slecht verhaal voor crowdfunding. Ik heb deze ook een beetje laten zitten omdat EN de prijs te hoog was voor een early access, en na de nieuwe X ben ik terughoudend met games van deze scope.
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  32. #32
    Member macc's Avatar
    Join Date
    Nov 2007
    Posts
    5,080
    Mentioned
    142 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: macc-murphy Steam ID: macc
    In het geval van Elite krijg je niet minder "game". De multiplayer is eigenlijk SP, maar dan met een kans dat je echte spelers tegen komt hier en daar, en de economie ed gerunt vanaf een server. Het enige grote nadeel dat ik zie is dat je constant on line moet zijn. Het is jammer, maar het maakt de game zeker geen crowdfunding faal ofzo imo.

  33. #33
    Administrator Liquidje's Avatar
    Join Date
    May 2002
    Posts
    35,880
    Mentioned
    1243 Post(s)
    Tagged
    3 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: LiquidT
    Quote Originally Posted by macc View Post
    In het geval van Elite krijg je niet minder "game". De multiplayer is eigenlijk SP, maar dan met een kans dat je echte spelers tegen komt hier en daar, en de economie ed gerunt vanaf een server. Het enige grote nadeel dat ik zie is dat je constant on line moet zijn. Het is jammer, maar het maakt de game zeker geen crowdfunding faal ofzo imo.
    Begrijp mij niet verkeerd, ik vind de game er absoluut niet minder om. Maar er is al best wat ophef over, dan kom je ook nog met een belachelijke refund (t.b.h. had "wij refunden niet" misschien nog beter geweest in dit geval). Misschien is het voor jou en voor mij geen fail, maar dit is wel degelijk een (volgende) smet op het crowdfunding verhaal, omdat veel mensen het simpelweg WEL een mindere game vinden als ik kijk naar de refund policy en de berichten die ik hier en daar lees.

    Snap wel, ik ben nog steeds een groot voorstander van crowdfunding. Veel van deze "problemen" komen ook door verkeerde verwachtingen. Mensen snappen nu misschien wat beter dat als de feature nog niet in de game zit, er geen garantie is dat die er ook gaat komen.
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  34. #34
    comazuiper pSeudoDog's Avatar
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    Tuigdorp
    Posts
    876
    Mentioned
    16 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Quote Originally Posted by Liquidje View Post
    Begrijp mij niet verkeerd, ik vind de game er absoluut niet minder om. Maar er is al best wat ophef over, dan kom je ook nog met een belachelijke refund (t.b.h. had "wij refunden niet" misschien nog beter geweest in dit geval). Misschien is het voor jou en voor mij geen fail, maar dit is wel degelijk een (volgende) smet op het crowdfunding verhaal, omdat veel mensen het simpelweg WEL een mindere game vinden als ik kijk naar de refund policy en de berichten die ik hier en daar lees.

    Snap wel, ik ben nog steeds een groot voorstander van crowdfunding. Veel van deze "problemen" komen ook door verkeerde verwachtingen. Mensen snappen nu misschien wat beter dat als de feature nog niet in de game zit, er geen garantie is dat die er ook gaat komen.
    In dit geval ben ik het niet met je eens, FD heeft deze verkeerde verwachting zelf tot stand gebracht en ik ben het met de mensen eens die vinden dat de game offline beschikbaar moet zijn en waarvan dit ook een doorslaggevende reden was om te backen. FD is een verliesleidend bedrijf, in geval van faillisement trekken ze nu iedereen mee de afgrond in, een offline mode bied in ieder geval de zekerheid om ongeacht dat Elite Dangerous te kunnen spelen.

  35. #35
    Administrator Liquidje's Avatar
    Join Date
    May 2002
    Posts
    35,880
    Mentioned
    1243 Post(s)
    Tagged
    3 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: LiquidT
    Quote Originally Posted by pSeudoDog View Post
    In dit geval ben ik het niet met je eens, FD heeft deze verkeerde verwachting zelf tot stand gebracht
    Misschien dat mijn twee laatste zinnen nogal verwarren dat ik insinueer dat mensen zelf verkeerde verwachtingen hadden. Het is de developer zijn taak om zijn backers te informeren imho, dus ik ben het wel degelijk met je eens.

    en ik ben het met de mensen eens die vinden dat de game offline beschikbaar moet zijn en waarvan dit ook een doorslaggevende reden was om te backen. FD is een verliesleidend bedrijf, in geval van faillisement trekken ze nu iedereen mee de afgrond in, een offline mode bied in ieder geval de zekerheid om ongeacht dat Elite Dangerous te kunnen spelen.
    Dat vind ik ook. Ik vind het van FD ook niet geheel onbegrijpelijk, maar het is ontzettend knullig aan het gaan zo.
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  36. #36
    comazuiper pSeudoDog's Avatar
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    Tuigdorp
    Posts
    876
    Mentioned
    16 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Quote Originally Posted by Liquidje View Post
    Misschien dat mijn twee laatste zinnen nogal verwarren dat ik insinueer dat mensen zelf verkeerde verwachtingen hadden. Het is de developer zijn taak om zijn backers te informeren imho, dus ik ben het wel degelijk met je eens.
    Oh, ok.

  37. #37
    Member macc's Avatar
    Join Date
    Nov 2007
    Posts
    5,080
    Mentioned
    142 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: macc-murphy Steam ID: macc
    Quote Originally Posted by pSeudoDog View Post
    In dit geval ben ik het niet met je eens, FD heeft deze verkeerde verwachting zelf tot stand gebracht en ik ben het met de mensen eens die vinden dat de game offline beschikbaar moet zijn en waarvan dit ook een doorslaggevende reden was om te backen. FD is een verliesleidend bedrijf, in geval van faillisement trekken ze nu iedereen mee de afgrond in, een offline mode bied in ieder geval de zekerheid om ongeacht dat Elite Dangerous te kunnen spelen.
    FD is van plan om de server om de zoveel tijd te archiveren. Mocht het bedrijf dan bv failliet gaan, dan releasen ze dit archief. Zie de Q&A met Braben:

    We have no intention of taking the servers down, but I understand what you are getting at. We plan to archive the game from time to time (ie matching client and servers and game world state), and would release such an archive if the servers were to come down. That would also address the issue of how you preserve an online game for the future, from the whole 'retro' perspective.
    https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=60284

  38. #38
    Administrator Like-a-Bunny's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Between Baker and Barstow
    Posts
    58,890
    Mentioned
    1421 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: LaB NL PSN ID: LaB_NL Steam ID: LikeaBunny
    DAMN (crosspostje ARMAIII-thread)
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  39. #39
    Member macc's Avatar
    Join Date
    Nov 2007
    Posts
    5,080
    Mentioned
    142 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: macc-murphy Steam ID: macc
    Zo heb eindelijk de game ge pre-ordered. De Mercenary Edition is toch goedkoper dan de game na release kopen:

    https://store.elitedangerous.com/eur...angerous.html/

    Ik verwacht wel dat de universe in eerste instantie nog relatief leeg is, maar er gaat nog wel veel toegevoegd worden aan deze game.

    Edit: Als je nu pre ordered krijg je nu al een combat demo om uit te proberen, vanavond maar eens doen.
    Last edited by macc; 2nd December 2014 at 11:35.

  40. #40
    Administrator Liquidje's Avatar
    Join Date
    May 2002
    Posts
    35,880
    Mentioned
    1243 Post(s)
    Tagged
    3 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: LiquidT


    Ik krijg nog een sloot geld van mijn huisgenoot dus moet nog heeeel even wachten. Maar godverdomme wat wil ik die game graag spelen. TrackIR, Oculus Rift, joystick, huge-ass wereld, echt weer even gamen anno 2014
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •