User Tag List

Page 2 of 5 FirstFirst 1 2 3 4 ... LastLast
Results 41 to 80 of 187

Thread: [XB1/PC] Sea of Thieves - by Rare!

  1. #41
    Administrator Like-a-Bunny's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Between Baker and Barstow
    Posts
    54,647
    Mentioned
    1255 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: LaB NL PSN ID: LaB_NL Steam ID: LikeaBunny
    Geen beeld? Dan maar geluid!

    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  2. #42
    Administrator Rappa's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Noord-Holland
    Posts
    16,291
    Mentioned
    906 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: Rappa1985 PSN ID: Rappa1985 Steam ID: Rappa1985
    Bijna tien minuten aan beelden van Sea of Thieves

    Er zijn nieuwe gameplaybeelden van Sea of Thieves verschenen. De video is bijna tien minuten lang.

    De beelden werden oorspronkelijk getoond tijdens San Diego Comic-Con dat vorige maand plaatsvond. In de video geeft uploader Arekkz commentaar op de game en speculeert hij over functies die nog niet zijn onthuld.

    Sea of Thieves is een multiplayer sandbox piratengame van Rare. Spelers kunnen alleen of in groepen de zee op met hun eigen schip om op zoek te gaan naar schatten. De kans dat je wordt aangevallen door zeemonsters of medespelers is daarbij zeker aanwezig. Het is daarom raadzaam om met vrienden te spelen zodat je schip sneller gerepareerd kan worden en beter bestuurbaar is.

    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  3. #43
    Administrator Like-a-Bunny's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Between Baker and Barstow
    Posts
    54,647
    Mentioned
    1255 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: LaB NL PSN ID: LaB_NL Steam ID: LikeaBunny
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  4. #44
    Choose Wisely The_wildcard's Avatar
    Join Date
    Aug 2003
    Posts
    10,844
    Mentioned
    85 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: PsyKu Steam ID: STEAM_0:0:5264387
    Wou dat ze meer van de gameplay lieten zien dan dat ze er over praten wat je exact kan mogelijk doen.
    Seeing is believing.

    Als je echt de zeilen kan aanpassen wegens de wind is voor mij wel een plus. Maar het klinkt momenteel weer als sales hype.
    Getting to know a girl who can fold like Origami paper...... Look a Swan

    Ps4, Ps3, Ps Vita, GameCube, NZXT H500, Amd Ryzen 7 2700x, 16GB Ram, Asus X470 Prime Pro, MSI GTX 1080 Ti, Asus Xonar Essence STX II, Plantronics Rig 500 Pro.

  5. #45
    Administrator Like-a-Bunny's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Between Baker and Barstow
    Posts
    54,647
    Mentioned
    1255 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: LaB NL PSN ID: LaB_NL Steam ID: LikeaBunny
    Quote Originally Posted by The_wildcard View Post
    Als je echt de zeilen kan aanpassen wegens de wind is voor mij wel een plus. Maar het klinkt momenteel weer als sales hype.
    Het klinkt inderdaad als een brainstormsessie.
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  6. #46
    Banned
    Join Date
    Aug 2006
    Posts
    3,733
    Mentioned
    61 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    "...by Rare!" in de titel schept valse verwachtingen.

  7. #47
    놀자 Tyspolir's Avatar
    Join Date
    Jan 2005
    Posts
    8,542
    Mentioned
    81 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Quote Originally Posted by The_wildcard View Post
    Als je echt de zeilen kan aanpassen wegens de wind is voor mij wel een plus. Maar het klinkt momenteel weer als sales hype.
    Zo heel onmogelijk is dit niet. Zeker niet voor Rare. Ik heb er wel vertrouwen in dat ze dit goed gaan doen.
    Skill is mandatory! Cheating is optional.

    - 한샷 한 길 태연

  8. #48
    Administrator Like-a-Bunny's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Between Baker and Barstow
    Posts
    54,647
    Mentioned
    1255 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: LaB NL PSN ID: LaB_NL Steam ID: LikeaBunny
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  9. #49
    ill-tempered Seabass's Avatar
    Join Date
    Oct 2001
    Location
    Noord-Brabant
    Posts
    14,142
    Mentioned
    417 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: SeabassNL Steam ID: sebasmeer
    Ja. Leuk concept. En de stijl is ook best mooi. Maar dit werkt dus alleen met echte mensen. Dus je moet altijd met minimaal 3? personen zijn en het is iedereen moet een headset hebben. Met AI gaat dit sociale aspect niet werken. Een paar LiquidBunnies bij elkaar krijgen om te gamen is al lastig genoeg.

  10. #50
    Administrator Like-a-Bunny's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Between Baker and Barstow
    Posts
    54,647
    Mentioned
    1255 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: LaB NL PSN ID: LaB_NL Steam ID: LikeaBunny
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  11. #51
    Choose Wisely The_wildcard's Avatar
    Join Date
    Aug 2003
    Posts
    10,844
    Mentioned
    85 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: PsyKu Steam ID: STEAM_0:0:5264387
    Dat is slechter dan Treepwood.
    Getting to know a girl who can fold like Origami paper...... Look a Swan

    Ps4, Ps3, Ps Vita, GameCube, NZXT H500, Amd Ryzen 7 2700x, 16GB Ram, Asus X470 Prime Pro, MSI GTX 1080 Ti, Asus Xonar Essence STX II, Plantronics Rig 500 Pro.

  12. #52
    Member Wheezy's Avatar
    Join Date
    Feb 2006
    Posts
    1,668
    Mentioned
    56 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Pfff, je moet wel een heel erg positief ingesteld mens zijn om hier enthousiast van te worden hoor..

  13. #53
    Choose Wisely The_wildcard's Avatar
    Join Date
    Aug 2003
    Posts
    10,844
    Mentioned
    85 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: PsyKu Steam ID: STEAM_0:0:5264387
    Quote Originally Posted by Wheezy View Post
    Pfff, je moet wel een heel erg positief ingesteld mens zijn om hier enthousiast van te worden hoor..
    Game heeft wel iets, misschien iets te simpel hier en daar met onder andere treasure zoeken. Dat mag wel klassiek vind land mark en dan zoveel steps die kant op en dan volgens kompas zoveel steps andere kant op. En dat je wat meer moet graven en of de schep als wapen kunt gebruiken.
    Getting to know a girl who can fold like Origami paper...... Look a Swan

    Ps4, Ps3, Ps Vita, GameCube, NZXT H500, Amd Ryzen 7 2700x, 16GB Ram, Asus X470 Prime Pro, MSI GTX 1080 Ti, Asus Xonar Essence STX II, Plantronics Rig 500 Pro.

  14. #54
    Administrator Rappa's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Noord-Holland
    Posts
    16,291
    Mentioned
    906 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: Rappa1985 PSN ID: Rappa1985 Steam ID: Rappa1985
    Zo werkt het zwaardvechten in Sea of Thieves

    Rare heeft een nieuwe video uitgebracht die een kijkje achter de schermen van de game geeft. Design director Gregg Mayles en senior engineer John Watkins leggen uit hoever ze zijn met het toevoegen van zwaardvechten.
    Behalve vuurgevechten, speelt het vechten met een zwaard ook een grote rol. De studio wil spelers het gevoel geven een echt duel aan te kunnen gaan met anderen, waarbij ze gebruik maken van de omgeving. In de video legt Watkins uit hoe het combosysteem werkt en hoe verschillende aanvallen kunnen worden gedaan.

    Sea of Thieves zou aanvankelijk verschijnen in het eerste kwartaal van 2017, maar is na een gesloten alfa-test voor onbeperkte tijd uitgesteld. De game verschijnt op Windows 10 en Xbox One, en maakt gebruik van Play Anywhere.

    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  15. #55
    ill-tempered Seabass's Avatar
    Join Date
    Oct 2001
    Location
    Noord-Brabant
    Posts
    14,142
    Mentioned
    417 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: SeabassNL Steam ID: sebasmeer
    Dit spel gaat zo hard falen. Waarom al deze behind-the-scenes filmpjes die echt totaal niet boeiend zijn? Ik heb een beetje medeleiden met Rare.

  16. #56
    Member Culloden's Avatar
    Join Date
    Jan 2006
    Posts
    9,486
    Mentioned
    139 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)


    Behind the scenes filmpjes heb ik ook niks aan idd.

  17. #57
    Administrator Rappa's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Noord-Holland
    Posts
    16,291
    Mentioned
    906 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: Rappa1985 PSN ID: Rappa1985 Steam ID: Rappa1985
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  18. #58
    Senior Member Obsidian's Avatar
    Join Date
    Jun 2004
    Posts
    10,760
    Mentioned
    210 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: ArkaineNL PSN ID: ObsidianNL Steam ID: ObsidianNL
    Ik krijg er een been there, done that gevoel bij.

  19. #59
    Administrator Rappa's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Noord-Holland
    Posts
    16,291
    Mentioned
    906 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: Rappa1985 PSN ID: Rappa1985 Steam ID: Rappa1985
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  20. #60
    Administrator Rappa's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Noord-Holland
    Posts
    16,291
    Mentioned
    906 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: Rappa1985 PSN ID: Rappa1985 Steam ID: Rappa1985
    Los de rijm op en vind de schat in Sea of Thieves

    Rare's aankomende Xbox One- en Windows 10-game Sea of Thieves laat spelers via raadsels schatten vinden. Dat blijkt uit een nieuwe video van de game.
    De zogenaamde raadsel-quests in de game geeft spelers een perkament met rijmende zinnen daarop, die hinten naar de plaats waar een schat verborgen ligt. Spelers moeten samen uitvogelen waar die schat precies ligt, alvorens hem op te graven.

    In onderstaande trailer is meer van de game te zien. Sea of Thieves moet begin volgend jaar uitkomen op Xbox One en Windows 10.

    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  21. #61
    Administrator Rappa's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Noord-Holland
    Posts
    16,291
    Mentioned
    906 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: Rappa1985 PSN ID: Rappa1985 Steam ID: Rappa1985
    Nieuwe content voor de Sea of Thieves-alfa

    In een nieuwe video voor Rare's Sea of Thieves wordt nieuwe content getoond die naar de technische alfa komt.
    De technische alfa is inmiddels al een tijd aan de gang, zodat spelers de game kunnen uittesten en ontwikkelaar Rare de laatste bugs uit de game kan halen voor de lancering ergens begin 2018 op Xbox One en pc.

    In de trailer zien we nieuwe content die aan de alfa wordt toegevoegd, van een menu voor non-verbale communicatie en kleinere schepen die door minder crew members bestuurd kunnen worden. Dat alles in een resolutie van 4K.


    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  22. #62
    Administrator Rappa's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Noord-Holland
    Posts
    16,291
    Mentioned
    906 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: Rappa1985 PSN ID: Rappa1985 Steam ID: Rappa1985
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  23. #63
    Administrator Rappa's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Noord-Holland
    Posts
    16,291
    Mentioned
    906 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: Rappa1985 PSN ID: Rappa1985 Steam ID: Rappa1985
    Sea of Thieves' Closed Beta is happening this month

    Rare has announced that its piratical multiplayer adventure Sea of Thieves is getting a Closed Beta at the end of the month.

    The Closed Beta will run from 12pm January 24th to 8am January 29th in the UK (that's 4am on January 24th to 12am on January 29th PST) and will offer "a full five days of sailing, shanties and shenanigans" according to Rare. Participants will only get to see a selection of the final game's offerings, however, with the studio keen to hold plenty back for release.



    If you want to join the Closed Beta, you'll either need to have signed up to Rare's Sea of Thieves Insider Programme before December 1st last year, or you'll need to have pre-ordered the game. The only additional caveat is that an Xbox Live account is required to play on Windows 10, and an Xbox Live Gold membership is needed to play on Xbox One. If you meet those requirements, you can download the Closed Beta client in preparation.

    Rare's in full promotional swing right now, in anticipation of Sea of Thieves' March 20th launch on Xbox One and PC. The company recently unveiled a fancy limited edition controller that comes with the exclusive Ferryman Clothing Set DLC.
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  24. #64
    Administrator Rappa's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Noord-Holland
    Posts
    16,291
    Mentioned
    906 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: Rappa1985 PSN ID: Rappa1985 Steam ID: Rappa1985
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  25. #65
    ill-tempered Seabass's Avatar
    Join Date
    Oct 2001
    Location
    Noord-Brabant
    Posts
    14,142
    Mentioned
    417 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: SeabassNL Steam ID: sebasmeer
    Maar wat vind je er nou eigenlijk van @Rappa ?

  26. #66
    Administrator Rappa's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Noord-Holland
    Posts
    16,291
    Mentioned
    906 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: Rappa1985 PSN ID: Rappa1985 Steam ID: Rappa1985
    Quote Originally Posted by Seabass View Post
    Maar wat vind je er nou eigenlijk van @Rappa ?
    Hahah Zie nu pas dat de laatste zes posts van mij zijn

    Zelf zie ik er nog vrij weinig in, lijkt mij snel oud worden.
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  27. #67
    Member Wheezy's Avatar
    Join Date
    Feb 2006
    Posts
    1,668
    Mentioned
    56 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Ik ben op zich nog steeds wel geinteresseerd in deze game, maar heeft een vrij hoge eerst-zien-dan-geloven-factor. Valt of staat natuurlijk met een fatsoenlijke community.

  28. #68
    Subtle as flying brick Black's Avatar
    Join Date
    Apr 2002
    Posts
    12,874
    Mentioned
    208 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Ik zie dit binnen een jaar doodbloeden. Er is écht nog te weinig content.

  29. #69
    Administrator Rappa's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Noord-Holland
    Posts
    16,291
    Mentioned
    906 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: Rappa1985 PSN ID: Rappa1985 Steam ID: Rappa1985
    The Sea of Thieves endgame sounds super cool

    While the Sea of Thieves closed beta answered many questions about Rare's big new shared-world pirate game, it left many questions unanswered. Chief among them, perhaps, was, is this it?

    I recently sailed over to Rare's offices in the Leicestershire countryside to find out what the famed UK developer held back for launch - and it turns out there's a lot to the game we didn't get to see in the closed beta.

    The most enticing mechanic for me has to do with the endgame. Sea of Thieves has progression, but unlike some, well, a lot of games, it does not have experience points nor does it have stat-based loot. Progression revolves around increasing reputation with the three trading companies: the Order of Souls, the Gold Hoarders and the Merchant Alliance. Complete quests for these factions and you'll increase your reputation with each. As you level up your reputation you unlock the opportunity to buy a promotion with that trading company (you can display this promotion title under your gamertag). Each promotion gives you access to a new set of voyages and cosmetic items that reflect your new job title. And when you hit a certain level of reputation, the endgame kicks in.



    Your ultimate goal in Sea of Thieves is to become a pirate legend. As you play you'll bump into a mysterious group of NPCs who, if you prove yourself to them, will reveal more secrets about the world. At the end of this progression, you'll discover a secret which gives you a quest to do a certain thing in a certain place (Rare won't say what it is). The upshot is you become a pirate legend and gain a key that opens the door to a hidden area of the world (this hidden area, by the way, was in the closed beta, but no-one discovered it). This area is not loaded in from a menu. It is a place that exists in the virtual world, and, once discovered, can be accessed seamlessly - as long as you have the key. For now, its location is a secret - and Rare's happy to keep it that way.

    Inside is a secret pirate hideout, a place exclusively reserved for players who have obtained the pirate legend rank. There you'll find the Tavern of Legends, which is built into the remains of an ancient shipwreck. In the distance is a ship and a waterfall that leads out into the game world. It's all very Goonies. During a demo of the area, I saw ghostly pirate legends sat on chairs drinking grog. These are real players' pirates, lifted from Sea of Thieves' appearance at E3 2016, now immortalised in the game. By talking to these characters you learn hints of what's coming next to the game; whispers of a new trading company, perhaps. The secret pirate hideout looks like this:



    Inside the Captain's Cabin is the Pirate Lord, an NPC who sells legendary voyages. These are the most challenging and rewarding quests in the entire game. Design director Mike Chapman calls them Sea of Thieves' take on public events, or "if Sea of Thieves did raid content".

    What's cool about these legendary voyages is only one person in a crew needs to have one for all players to take it on and earn the rewards. A pirate legend could slam their legendary voyage on the captain's table in their ship in front of three brand new players, then, if the legendary voyage wins the vote, take the entire crew out to tackle it. This extends to the secret pirate hideout, too. A pirate legend can take their crew into the hideout and show them around. "The idea with this place is it's the velvet rope in a nightclub," Chapman continues. "It's that secret place I want to get to, and there's something aspirational about that.

    "A couple of weeks after launch, the first person will make it here. No doubt they will become a mini celebrity in the Sea of Thieves community. Then the second person, the third person, the fourth person. Then you'll get that proliferation of legendary voyages throughout the world and this understanding of what legend means."

    A pirate legend also gains access to more elaborate outfits (think the Barbossa character from Pirates of the Caribbean), as well as the pirate legend title that shows up under your gamertag. But you can choose not to wear pirate legend clothes or display the pirate legend title, if you fancy fooling your crew and other pirates into thinking you're not as experienced at the game as you are.


    Sea of Thieves is packed with cosmetic items. Buying new outfits is a big part of the game.

    Progression doesn't stop at pirate legend. One of the first major updates Rare plans to add to Sea of Thieves after it comes out in March is the goal of becoming a legendary captain. When you achieve this rank, the secret pirate hideout becomes your hideout. You'll start the game there, not in a tavern. And that ship you saw docked in the hideout? That becomes your own customisable ship.

    "At launch, we're trying to create this idea of, I'm going to become this Black Beard or Jack Sparrow of the Sea of Thieves world," Chapman explains. "And when I get there, I've got something that means something tangible in the Sea of Thieves world. But then beyond launch, when we add that update, now you're going to create your Black Pearl, your legendary ship. You would start in this hideout, you would board your ship and you actually sail through that waterfall and you explode out into the world like The Flying Dutchman, like Batman leaves the Batcave. And when people see your ship in the world, they know that's a ship of a pirate legend. Should I fear it? Should I try and work with it? Should I try and crew up with it and build a relationship with that legendary captain?"


    Skull clouds act like a beacon, attracting crews to skeleton forts

    There are no safe zones in Sea of Thieves, and you will always play in a world populated by other players. There is no fast travel, either. Rare wants you to have the opportunity to encounter other players while you play (currently around every 25-30 minutes). This is where the skeleton forts come in, Sea of Thieves' version of raids or public quests.

    Forts are sprinkled throughout the world, and they can be occupied or unoccupied. As a player or a crew, you could occupy a fort and fire at passing ships. But if a fort is occupied by skeletons, a huge skull cloud appears above it, signalling there is a vault packed with treasure inside somewhere.

    Inside the fort is a tough challenge that involves fighting waves of skeletons before going up against a skeleton captain. Defeat the captain and you'll get a key that unlocks the vault. (Be warned: just like the chests and skulls and other physical objects in the game, this fort key can change hands.) Inside the vault are quest rewards - more than any one crew can carry (a devilish design decision by Rare). You'll have to make a return trip to grab it all, but when you emerge from the fort, perhaps you'll find yourself facing a handful of other player ships, who have all watched your good work with the skeletons with great interest. Remember, the skull cloud works like a beacon, and is designed to attract players like moths to a flame.


    Bounties is one quest type that helps your character progress in Sea of Thieves.

    Rare often refers to Sea of Thieves - or the the project as a whole - as a game as a service. As with so many games these days, Sea of Thieves is built to be updated on a frequent basis. Developers mentioned to me plans to add new legendary voyages and trading companies to keep endgame players interested. The success of this plan will be key to the success of the game, because Sea of Thieves has no grind. Well, there's no grind in the traditional sense, anyway.

    For Rare, the ultimate appeal of the game is the journey. Sea of Thieves' big bet is it's fun enough at a fundamental level to keep players coming back for more; that the variety in play experience comes not from some Rare-crafted mission, but the interaction of players and the way the game attempts to pull you off the beaten track. One example of this is the message in a bottle.. No, not the sound of The Police, but the sound of a Sea of Thieves side quest. Bottles will glisten in the distance. Find it, read the message and you might end up on a quest that's better than the one you started off with. Voyages are described as "directed goals". The rest is up to you.

    "Why should you play Sea of Thieves?" asks Rare studio director Craig Duncan. "You should play Sea of Thieves because the last time you played it you had this awesome adventure with your friends."

    But is that enough, I wonder?

    "Isn't it all right for a game to just be fun?" counters executive producer Joe Neate. "That's what we're having all the time, and that was before we put any of our progression stuff in. We're trying to give you just enough motivation, just enough reasons to go out. It's about fun, it's about having memorable stories and fun and smiling and laughing. That should be as much of a hook to come back as having a number go up. It's far more aspirational for me."


    Customer service isn't really a thing in the world of Sea of Thieves.

    To that end, there's more to do in Sea of Thieves while on the road to becoming a pirate legend than the closed beta indicated. The closed beta featured just one trading company: the Gold Hoarders. But the game will have three at launch: the aforementioned Gold Hoarders, the Order of Souls and the Merchant Alliance. Each has a different vibe and lore.

    While there are plenty of voyages that involve finding treasure chests or skulls, or ferrying resources such as wooden planks, bananas and cannonballs, the Merchant Alliance will task you with finding animals, and the animals can be... problematic. Not only do you need to find rare breeds out in the wild, but pirates need to work together to catch them, store them and transport them back for reputation and gold. "The interesting part is the crew is united in tending to their care on the return journey," Chapman says. "We believe that's not only an opportunity for great humour, it also suits the tone of Sea of Thieves."

    Imagine you've just taken cannon fire and you've got water filling up the bottom deck of your ship. Well, you'll need to grab the chickens and move them to safe ground, because they will die if they drown. Chickens can be shot, and they will startle and run around like... headless chickens. It's probably a good idea to store gunpowder kegs where the animals aren't.


    Feed pigs bananas to keep them alive, just like in real life.

    Chickens will also cock a doodle doo each dawn, which will alert nearby ships to your presence. Pigs get hungry and need to be fed. They'll die of starvation if you're not careful. Do you dip into your supply of bananas to keep them alive during the return voyage to an outpost, or keep them for yourself in-case you're attacked?

    The snakes sound best, though (snakes often sound best in most things, don't they?). They're poisonous, so you have to be careful while you're catching them. They can also bite you through the basket you carry them in. However, you can make the snakes docile by playing music, which makes them easier to catch and transport. Imagine the stress of one player carrying a snake in a basket while another player plays their concertina close behind. Why not place your snakes around your most valuable chest, so if you are boarded, enemy pirates will get a nice surprise? Instant snake trap. That's exactly the kind of recipe for disaster Rare wants to provoke.

    [img]http://images.eurogamer.net/2018/articles/2018-02-12-10-00/Merchants.png/EG11/resize/600x-1/quality/80/format/jpg]/img]
    The Merchants rounds out Sea of Thieves' triumvirate of launch trading companies. Cash in your pigs here.

    It's clear there's more to Sea of Thieves than the closed beta indicated, and I'm now more hopeful of the game's longevity than I was before I visited the studio. But even so, there's one thing that's conspicuous by its absence from this game: a campaign.

    Rare confirmed to me that Sea of Thieves does not have a campaign, nor a Rare-crafted story. There is no set of quests you have to complete in a certain order. There aren't really any cutscenes. Sea of Thieves is the canvas upon which players paint their own campaign. Some will say this means the game feels a little thin. For others, the fun is enough. Without a grind to speak of, it'll have to be.

    "It's improv versus standup," Joe Neate says, and I like that analogy. It evokes the idea that Sea of Thieves is about going off-script. It also evokes the idea that the more you put into Sea of Thieves, the more you get out of it, which sparks a new concern. Without a story or a campaign, we're relying on players who are probably strangers to help us find the fun. Most of us won't have a ready-made crew of super excited friends on standby for instant streamable shenanigans, after all.

    Craig Duncan dismisses this concern, insisting Sea of Thieves is designed to be the "friendliest" multiplayer game ever made, that is has been built to break down barriers. He also insists the Sea of Thieves canvass has to be "light" in order for players to create their own stories.

    "The moment you push everyone through a path, what they're actually doing is playing the adventure we've created for them. Whereas, if we give you a light canvass of a world, we can then continue to shape that world and what that looks like based on player actions.

    "I love the idea of things happening in the world that literally can shape the ongoing fabric and lore of Sea of Thieves. The Black Beard of Sea of Thieves being a real player in a real crew with a real name - that's really hard to do if you've already painted everyone down a path you want them to go through."

    "You've got to come to Sea of Thieves with an open mind," Neate concludes. "You're not going to be handheld. We want you to discover how to sail a ship and make the decisions moment to moment - the quests you're going to take on, what you'll be diverted to and how you'll play with other players.

    "What are the stories you're going to have in this world?"
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  30. #70
    ill-tempered Seabass's Avatar
    Join Date
    Oct 2001
    Location
    Noord-Brabant
    Posts
    14,142
    Mentioned
    417 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: SeabassNL Steam ID: sebasmeer
    Super Cool! Wat is dat voor een jaren 90 kreet?
    Ik ben echt heel erg benieuwd hoe dit spel gaat presteren. Ze proberen het zo enorm hard te verkopen, maar gaat ze dit ook lukken?

  31. #71
    Subtle as flying brick Black's Avatar
    Join Date
    Apr 2002
    Posts
    12,874
    Mentioned
    208 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    "A couple of weeks after launch, the first person will make it here. No doubt they will become a mini celebrity in the Sea of Thieves community. Then the second person, the third person, the fourth person. Then you'll get that proliferation of legendary voyages throughout the world and this understanding of what legend means."

    Ik geef het 24 uur voordat de legendary locatie vol zit met schreeuwende russen.

  32. #72
    Administrator Like-a-Bunny's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Between Baker and Barstow
    Posts
    54,647
    Mentioned
    1255 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: LaB NL PSN ID: LaB_NL Steam ID: LikeaBunny
    Quote Originally Posted by Black View Post
    Ik geef het 24 uur voordat de legendary locatie vol zit met schreeuwende russen.
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  33. #73
    Subtle as flying brick Black's Avatar
    Join Date
    Apr 2002
    Posts
    12,874
    Mentioned
    208 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Op een minder sarcastische nooit. Ik zie dit niet werken in het MMORPG achtige online landschap. De makers van No Man's Sky dachten dat het weken zou duren voordat het centrum van het universum werd gevonden. Dat duurde 24 uur. Er zijn spelers die in een uur max level halen in een Diablo 3 season. 80 uur monster hunter in een week en max level (). Het beeld van zo'n legendarische club locatie wordt door de makers enorm geromantiseerd. Zij schetsen de perfecte situatie. Naar mijn mening werkt zo iets exclusiefs alleen binnen een community op kleinere schaal zoals de persistant worlds van de eerste Neverwinter Nights.

    Maar ik wil graag ongelijk krijgen

  34. #74
    Senior Member Zebby's Avatar
    Join Date
    Aug 2002
    Posts
    5,470
    Mentioned
    172 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    In World of Warcraft hebben ze ook de afgelopen patches wat secrets toegevoegd met rijmpjes e.d., dan krijg je zo'n discord kanaal vol autistische krijsers die binnen 1 week alles uitvinden en uitwerken, en dan is de magie er wel een beetje af. Ik zie onvoldoende gameplay om te blijven spelen.

  35. #75
    Member Wheezy's Avatar
    Join Date
    Feb 2006
    Posts
    1,668
    Mentioned
    56 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Mensen gaan ook niet meer pikken dat iets 'ontoegankelijk' is voor hun. Vroeger, in de goede oude tijd, accepteerde men gewoon in MMO's dat Naxxramas niet voor iedereen was. Tot aan de release van The Burning Crusade was slechts 1% van de spelers in de raid geweest. Dus als jij rond liep in T3 armor, dan behoorde je wel bij een speciaal clubje. Tegenwoordig heb je enerzijds last van gamers die vinden dat zij evenveel betalen voor de game als hardcore gamers en dus 'recht' hebben op alle content. Ik heb zelfs mensen in World of Warcraft meegemaakt die weigerden een bossfight vooraf te leren omdat ze niet gespoild wilden worden. Aan de andere kant heb je developers die geen zin hebben om content te maken die slechts een paar procent van de spelers gaat zien. Dus daar krijg je denk ik dit soort ongein van.

    Ik hoop oprecht dat er genoeg content is in Sea of Thieves, want ik gun mezelf en mijn stofhappende Xbox One een leuke game, maar ik wacht vol spanning de reviews af.

  36. #76
    Member Jorca's Avatar
    Join Date
    Dec 2007
    Location
    Arnhem
    Posts
    1,505
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: kivanco PSN ID: Kivancusta Steam ID: Kivanco
    Iemand die toevallig ook bezig is met beta?

  37. #77
    Administrator Like-a-Bunny's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Between Baker and Barstow
    Posts
    54,647
    Mentioned
    1255 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: LaB NL PSN ID: LaB_NL Steam ID: LikeaBunny
    Quote Originally Posted by Jorca View Post
    Iemand die toevallig ook bezig is met beta?
    Nope. Hoe bevalt het tot nu toe? Ben erg benieuwd!
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  38. #78
    Member Jorca's Avatar
    Join Date
    Dec 2007
    Location
    Arnhem
    Posts
    1,505
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: kivanco PSN ID: Kivancusta Steam ID: Kivanco
    Ik ga vanaf de zijlijn kijken hoe het gaat worden. Heb totaal 2-3 uur gespeeld en ik spel bevalt me wel, alleen heb ik mijn vraagtekens bij hoe bepaalde dingen gaan worden als die eenmaal released is, zoals: PvP/PvP servers, limiet aan mensen/schepen in 1 map, mapgrootte (heb niet veel kunnen exploren maar voelde mij nog steeds een beetje klein aan) en het sociale aspect.
    Mijn PC voldoet zich ook niet aan de minimale eisen en ik kreeg steeds een error dat mijn videodriver was gecrashed, dus totdat ik een nieuwe pc heb hoop ik ook een goed beeld te krijgen of dit echt iets is voor mij.

    Ik kwam op een schip met 3 Spanjaarden en die praatten alleen Spaans(Duhhh!!!) en ik vond het wel grappig hoe serieus zij bezig waren met alles en ik stond erbij muziek te spelen. En paar andere groepen waar ik in kwam waren vol met kinderen die tegen hun xbox zaten te schreeuwen en mij voor alles uitmaakten

    Ik heb geen goed beeld gekregen van het hele PVE aspect van het spel, wilde daar vandaag mee beginnen maar blijkbaar is beta al voorbij.

  39. #79
    Administrator Rappa's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Noord-Holland
    Posts
    16,291
    Mentioned
    906 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: Rappa1985 PSN ID: Rappa1985 Steam ID: Rappa1985
    Versier je schip naar eigen smaak in Sea of Thieves



    De ontwikkelaars van Sea of Thieves bespreken in een nieuwe video hoe schepen en piraten naar eigen smaak aangepast kunnen worden.
    Rare-ontwikkelaars Sam Chester (lead character artist) en Ted Timmins (Windows 10 lead design) geven details over hoe spelers zich kunnen uiten met hun piratenpersonage's en schepen. Kleren en zeilen zijn puur cosmetisch en hebben geen invloed op de stats van de spelers. Bepaalde kledingstukken kunnen alleen met bepaalde quests of door een zekere progressie te hebben behaald worden vrijgespeeld. Klederdracht wordt vooral gebruikt als een toon van status en reputatie, maar spelers worden niet verplicht de 'beste' kleren te dragen. Bovendien vertelt Timmins dat ze van plan zijn het later mogelijk te maken voor fans om een eigen schip te bezitten in het spel.

    Het is niet mogelijk je eigen piraat helemaal van top tot teen te ontwerpen. In plaats daarvan heeft Rare de 'Infinite Pirate Generator' gemaakt, waarmee een willekeurige selectie aan piratenmodellen aangeboden worden. Zo wil Rare spelers aanmoedigen om in plaats van bijvoorbeeld zichzelf na te maken, ze te laten kiezen voor een personage die ze normaal nooit zouden creëren. Ook vertelt Rare Studio Director Craig Duncan dat "de Pirate Generator ontwikkelaars de mogelijkheid biedt om na de release van de game jouw personage nog aan te kunnen passen”.

    Sea of Thieves is een mmo waarin een groepje spelers samenwerken als bemanning van een schip. In onze multipreview vertellen Erik, Harry, Ron en Wilbert over hun ervaringen in de bèta. Hoewel zij allen het spel vermakelijk vonden maken ze zich zorgen over hetzelfde probleem: Hoe lang blijft Sea of Thieves leuk?

    Sea of Thieves komt 20 maart uit voor Xbox One en Windows.

    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  40. #80
    Member Wheezy's Avatar
    Join Date
    Feb 2006
    Posts
    1,668
    Mentioned
    56 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Dit weekend is de beta voor iedereen toegankelijk! PC en Xbox One. Vanavond maar eens downloaden!

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •