User Tag List

Page 3 of 4 FirstFirst 1 2 3 4 LastLast
Results 81 to 120 of 135

Thread: Game development & modding

  1. #81
    Pankēkigēmu Masemium's Avatar
    Join Date
    Jan 2002
    Location
    Den Haag
    Posts
    6,164
    Mentioned
    101 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: Masemium
    Hmmm, true, met robots, "fantasie vormen" en verhullen met particles/smoke kom je een eind mee, maar uiteindelijk ligt mijn hart bij 200-frames fighting games... naja youtubus en tutorials zullen er genoeg zijn voor een beginnetje.
    There is a point where we needed to stop and we have clearly passed it, but let's keep going and see what happens.

  2. #82
    Foxy gamer Baukereg's Avatar
    Join Date
    May 2008
    Posts
    7,646
    Mentioned
    313 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: 76561198014917105
    Halverwege Ludum Dare, nog 32 uur te gaan. Het thema is start with nothing. Ik werk aan een game geïnspireerd door Pikmin en Little King's Story.


  3. #83
    Administrator Like-a-Bunny's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Between Baker and Barstow
    Posts
    62,558
    Mentioned
    1569 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: LaB NL PSN ID: LaB_NL Steam ID: LikeaBunny
    Ik zag je toevallig LKS wishlisten. Ik ben benieuwd.
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  4. #84
    Administrator Liquidje's Avatar
    Join Date
    May 2002
    Posts
    37,052
    Mentioned
    1382 Post(s)
    Tagged
    3 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: LiquidT
    Quote Originally Posted by Baukereg View Post
    Halverwege Ludum Dare, nog 32 uur te gaan. Het thema is start with nothing. Ik werk aan een game geïnspireerd door Pikmin en Little King's Story.

    Stream je nog iets?
    GL!
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  5. #85
    Foxy gamer Baukereg's Avatar
    Join Date
    May 2008
    Posts
    7,646
    Mentioned
    313 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: 76561198014917105
    Ik heb een eerste beta op itch.io gezet voor wie wil testen. Windows only. Eerste keer dat ik een build met Godot gemaakt heb, dus hopelijk werkt alles goed.

    Klikkerdeklik

    Nog een kleine 11 uur te gaan. Go go go!

    @Liquidje Nee weer geen stream. Ik heb gedonder met mijn mic ingang.
    Last edited by Baukereg; 8th October 2019 at 18:35.

  6. #86
    Foxy gamer Baukereg's Avatar
    Join Date
    May 2008
    Posts
    7,646
    Mentioned
    313 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: 76561198014917105
    Ludum Dare ligt alweer een week achter de rug en ik heb die dagen mooi kunnen gebruiken om het één en ander te polishen. Onder anderen audio en controller support toegevoegd. Leuke reacties tot nu toe. Dus voor wie het leuk vind om te proberen:



    Of bekijk deze Twitch stream van gisteravond:

    https://www.twitch.tv/videos/494077229?t=00h53m51s

  7. #87
    Foxy gamer Baukereg's Avatar
    Join Date
    May 2008
    Posts
    7,646
    Mentioned
    313 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: 76561198014917105
    The Adventurous King staat momenteel op on hold, omdat ik niet helemaal weet welke richting ik daarmee op wil. Daarom heb ik mijn world generator project weer opgepakt. De algoritmes zijn verbeterd en er zijn een aantal nieuwe terreintypes. Screenshot hieronder is van een test in 3D. Heel tof hoe het tot leven komt, ook al zijn het basic shapes en is er nog geen auto-tiling. Belichting gaat ook nog een hele studie worden.

    Klik voor full size.
    Klik voor full size.

  8. #88
    King in the North Tonne's Avatar
    Join Date
    Jul 2008
    Location
    Barger-Oosterveld
    Posts
    16,720
    Mentioned
    827 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: TheGreatTS PSN ID: Tonne_Boveld
    Quote Originally Posted by Baukereg View Post
    The Adventurous King staat momenteel op on hold, omdat ik niet helemaal weet welke richting ik daarmee op wil. Daarom heb ik mijn world generator project weer opgepakt. De algoritmes zijn verbeterd en er zijn een aantal nieuwe terreintypes. Screenshot hieronder is van een test in 3D. Heel tof hoe het tot leven komt, ook al zijn het basic shapes en is er nog geen auto-tiling. Belichting gaat ook nog een hele studie worden.

    Klik voor full size.
    Klik voor full size.
    Cool! ik Krijg een 3D dot Heroes feel bij die screenshot
    "As God as my witness I will put you through that fucking wall!"
    - Frank Murphy

  9. #89
    Administrator Like-a-Bunny's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Between Baker and Barstow
    Posts
    62,558
    Mentioned
    1569 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: LaB NL PSN ID: LaB_NL Steam ID: LikeaBunny
    Quote Originally Posted by Tonne View Post
    Cool! ik Krijg een 3D dot Heroes feel bij die screenshot
    Inderdaad. Erg strak.
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  10. #90
    Foxy gamer Baukereg's Avatar
    Join Date
    May 2008
    Posts
    7,646
    Mentioned
    313 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: 76561198014917105
    Quote Originally Posted by Tonne View Post
    Cool! ik Krijg een 3D dot Heroes feel bij die screenshot
    Daar lijkt het al snel op door de placeholders. Wat graphics betreft vind ik Kingdom And Castles erg cool.

    Maar damn, ik had veel eerder moeten switchen naar 3D. Weinig ervaring met 3D, maar met basic shapes is een heel end te komen. De generator werkt super nice en is configureerbaar met json. Dat is niet meer dan een set opdrachten die synchroon uitgevoerd worden. Zo ziet bijv. een woestijn er uit:

    Code:
    {
      "name": "deserts",
      "frequency": 2000,
      "spawn_query": {
        "accepted_values": [ -1 ],
        "radii": [
          {
            "radius": 8,
            "cannot_include": [ TerrainType.WATER, TerrainType.DESERT ]
          }
        ]
      },
      "actions": [
        {
          "type": GeneratorBiomeAction.BASE,
          "radius": 3,
          "value": TerrainType.DESERT
        },
        {
          "type": GeneratorBiomeAction.SPAWN_POINT,
          "value": TerrainType.OASIS
        },
        {
          "type": GeneratorBiomeAction.RANDOM_WALK,
          "range": Vector2(96, 128),
          "value": TerrainType.DESERT,
          "consecutive": [ TerrainType.DESERT ]
        },
      ]
    }
    Het zijn eigenlijk twee dingen die er gebeuren. Eerst wordt er een spawnpoint voor de biome gezocht met bepaalde criteria. In dit geval minstens 8 tiles verwijderd van water of een andere woestijn. Vervolgens wordt er een zet acties uitgevoerd. De woestijn krijgt een basis omvang met een radius van 3, met in het middelpunt een oasis, en er worden een 96 tot 128 extra woestijn tiles omheen geplaatst op random posities.

    De generator doet niks anders dan het uitvoeren van deze acties. Ik kan dus super snel een nieuwe biome bedenken en implementeren.

    Klik voor full size.
    Klik voor full size.
    Last edited by Baukereg; 10th February 2020 at 00:47.

  11. #91
    Administrator Liquidje's Avatar
    Join Date
    May 2002
    Posts
    37,052
    Mentioned
    1382 Post(s)
    Tagged
    3 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: LiquidT
    Nice man Ook mooi dat de beste code zo simpel en elegant kan zijn.

    Ik zou zo graag weer wat coden, maar heb er gewoon amper de tijd voor en te weinig concrete ideeën om uit te werken / naartoe te werken Dus ik pak tegenwoordig maar wat plaatsvervangende, meer bite-size dingetjes op. Heb Screeps maar weer aangezwengeld en speel wat Autonauts in mijn off-time.
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  12. #92
    Foxy gamer Baukereg's Avatar
    Join Date
    May 2008
    Posts
    7,646
    Mentioned
    313 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: 76561198014917105
    Ludum Dare staat dit weekend weer voor de deur. Mijn doel is om voor het eerst een 3D game te maken. Het zal één van onderstaande thema's worden, dus ik ben al begonnen met brainstormen.

    Dreams
    You are the power source
    Turn a violent genre non-violent
    An abandoned world
    1 minute to prepare
    Decay
    Side effects
    Fragile
    Outdated technology
    Ruins
    Momentum
    Automation
    Keep it alive
    Garden
    Connections

  13. #93
    Choose Wisely The_wildcard's Avatar
    Join Date
    Aug 2003
    Posts
    13,836
    Mentioned
    144 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: PsyKu Steam ID: STEAM_0:0:5264387


    Stukje achtergond voice actor(s) en Audio Regie e.d.
    Getting to know a girl who can fold like Origami paper...... Look a Swan

    Ps4, Ps3, Ps Vita, GameCube, NZXT H500, Amd Ryzen 7 2700x, 16GB Ram, Asus X470 Prime Pro, RTX 3080 Ti Vision, Asus Xonar Essence STX II, Plantronics Rig 500 Pro.

  14. #94
    Foxy gamer Baukereg's Avatar
    Join Date
    May 2008
    Posts
    7,646
    Mentioned
    313 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: 76561198014917105
    En we zijn los! Het thema van deze Ludum Dare is:

    Keep it alive!

    Ik ga een spel maken waarin je met een ambulance gewonde mensen moet oppikken en naar het ziekenhuis moet brengen. Daarbij moet je voorzichtig rijden maar ook op tijd het ziekenhuis bereiken. Soms krijg je een extra opdracht, zoals langs de snackbar rijden als de patiënt ondervoed is, of ergens ijs halen als dat nodig is.

    Anyway, voor degene die zich echt verveeld dit weekend ben ik aan het streamen op Twitch: https://www.twitch.tv/baukereg

  15. #95
    Woef? Fenix's Avatar
    Join Date
    Nov 2002
    Posts
    14,677
    Mentioned
    260 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Klinkt als een spel wat zich ideaal zou lenen om met meerdere mensen coop te bemannen, á la Pirates. Al is het maar om een keer '10cc, STAT' te kunnen roepen

  16. #96
    Foxy gamer Baukereg's Avatar
    Join Date
    May 2008
    Posts
    7,646
    Mentioned
    313 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: 76561198014917105
    Eindresultaat:

    https://baukereg.itch.io/someone-cal...r-an-ambulance

    Klik voor full size.
    Klik voor full size.


    Klik voor full size.
    Klik voor full size.


    Klik voor full size.
    Klik voor full size.
    Last edited by Baukereg; 22nd April 2020 at 11:02.
    Great haystacks my destiny!

  17. #97
    Administrator Like-a-Bunny's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Between Baker and Barstow
    Posts
    62,558
    Mentioned
    1569 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: LaB NL PSN ID: LaB_NL Steam ID: LikeaBunny
    Potverdikkie Bauke! Dat ziet er geweldig uit!

    Downloading.
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  18. #98
    Administrator Liquidje's Avatar
    Join Date
    May 2002
    Posts
    37,052
    Mentioned
    1382 Post(s)
    Tagged
    3 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: LiquidT
    Artstyle is ook wel nice voor een single-person jam Ik download hem ook even een dezer dagen.

    Ik heb de stream niet meer mee kunnen pakken, maar welke toolset heb je nu gebruikt?
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  19. #99
    Foxy gamer Baukereg's Avatar
    Join Date
    May 2008
    Posts
    7,646
    Mentioned
    313 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: 76561198014917105
    Controller is wel echt een aanrader.

    Quote Originally Posted by Liquidje View Post
    maar welke toolset heb je nu gebruikt?
    Godot en Blender.
    Great haystacks my destiny!

  20. #100
    Foxy gamer Baukereg's Avatar
    Join Date
    May 2008
    Posts
    7,646
    Mentioned
    313 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: 76561198014917105
    Tegen beter weten in ben ik toch weer in een game jam beland.

    Het duurt een week, het moet een puzzelspel worden, en het thema is slide. Ik heb nu iets gemaakt vergelijkbaar met het Betoverende Doolhof, in de zin dat je het bord kan aanpassen door met rijen te schuiven. Mijn huidige idee is dat je een slaapwandelende ridder (de witte pion) naar de prinses (de roze pion) moet leiden. Bomen en rotsen houden de ridder tegen, water remt af, op ijs glijdt de ridder door, lava is game over, etc. Nu moet ik nog het hele puzzelconcept er om heen bedenken en dat is echt damn moeilijk. Ik heb nog geen idee wat bijv. het pad van de ridder bepaald en of je überhaupt de rij waar de ridder op staat kan verschuiven, en zo ja of de ridder dan meebeweegt of blijft staan.

    Great haystacks my destiny!

  21. #101
    Pankēkigēmu Masemium's Avatar
    Join Date
    Jan 2002
    Location
    Den Haag
    Posts
    6,164
    Mentioned
    101 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: Masemium
    Het oogt wel heel comfy in ieder geval En Betoverd Doolhof ftw. Dus hup, verzin de rules eventjes
    There is a point where we needed to stop and we have clearly passed it, but let's keep going and see what happens.

  22. #102
    Woef? Fenix's Avatar
    Join Date
    Nov 2002
    Posts
    14,677
    Mentioned
    260 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Als je het bord groter maakt (8x8) kun je misschien iets doen met de beweegregels. Dat de ridder bijvoorbeeld enkel als bij schaken enkel met zijn paard mag bewegen (2+1), en als ie met zijn kampement beweegt enkel als een toren (recht). Dit kunnen ook pickups zijn, of gevolgen van het (ver)slaan van vijanden. Maakt het een hele nieuwe belevenis, maar met herkenbare gameplay.

    Je kunt dan ook van de prinses een koningin maken, weer eens wat anders en tegelijk qua perceptie iets meer equal dan de klassieke hulpeloze deerne

  23. #103
    Pankēkigēmu Masemium's Avatar
    Join Date
    Jan 2002
    Location
    Den Haag
    Posts
    6,164
    Mentioned
    101 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: Masemium
    Quote Originally Posted by Fenix View Post
    Als je het bord groter maakt (8x8) kun je misschien iets doen met de beweegregels. Dat de ridder bijvoorbeeld enkel als bij schaken enkel met zijn paard mag bewegen (2+1), en als ie met zijn kampement beweegt enkel als een toren (recht). Dit kunnen ook pickups zijn, of gevolgen van het (ver)slaan van vijanden. Maakt het een hele nieuwe belevenis, maar met herkenbare gameplay.

    Je kunt dan ook van de prinses een koningin maken, weer eens wat anders en tegelijk qua perceptie iets meer equal dan de klassieke hulpeloze deerne
    Ik denk eerder dat je het enkel bij het schuiven van de lanes moet laten, om zo een automatisch pad te maken voor de ridder. Met de objecten kan je dan nog spelen wat betreft regels, zoals in je video: een rots is zwaar dus op die lane kan je maar 1 tile pakken, hele stukken oppakken met een boom mag maar 1 boom hebben, etc.
    There is a point where we needed to stop and we have clearly passed it, but let's keep going and see what happens.

  24. #104
    Foxy gamer Baukereg's Avatar
    Join Date
    May 2008
    Posts
    7,646
    Mentioned
    313 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: 76561198014917105
    Thanks voor het meedenken @Fenix en @Masemium . Het idee om iets met een schaken te doen lijkt me wel heel tof; zo heb ik al tijden het idee om iets met de royal game of ur the doen. Maar uiteindelijk moet het wel in een week af, dus het is een klein puzzelspelletje geworden. Ik heb nu een stuk of 8 levels gemaakt, maar daar moet nog wat bij.

    Ik heb zojuist een eerste versie online gezet:
    https://baukereg.itch.io/slumbering-knight

    Great haystacks my destiny!

  25. #105
    Pankēkigēmu Masemium's Avatar
    Join Date
    Jan 2002
    Location
    Den Haag
    Posts
    6,164
    Mentioned
    101 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: Masemium
    about a knight who keeps falling asleep all the time
    Heb je mij als inspiratie gebruikt HA! HA! HA!

    hehe wel een droog spelleke. Beetje polish erover en 99 levels en het kan zo op Steam

    Attached Images Attached Images
    Last edited by Masemium; 19th June 2020 at 17:10.
    There is a point where we needed to stop and we have clearly passed it, but let's keep going and see what happens.

  26. #106
    Administrator Liquidje's Avatar
    Join Date
    May 2002
    Posts
    37,052
    Mentioned
    1382 Post(s)
    Tagged
    3 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: LiquidT
    Quote Originally Posted by Masemium
    I lol'd

    Maar nice @Baukereg ! Even aan de tand voelen een dezer dagen
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  27. #107
    Foxy gamer Baukereg's Avatar
    Join Date
    May 2008
    Posts
    7,646
    Mentioned
    313 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: 76561198014917105
    Afgelopen week heb ik met wat Twitch buddies een charity game jam gedaan. Meer dan 2000 euro opgehaald voor jongeren met mentale problemen. Mijn bijdrage was een remake van mijn eerste jam game uit 2004.

    Game: https://baukereg.itch.io/super-barkeeper
    Stream: https://www.twitch.tv/videos/835054586?t=01h20m12s





    Great haystacks my destiny!

  28. #108
    Administrator Like-a-Bunny's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Between Baker and Barstow
    Posts
    62,558
    Mentioned
    1569 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: LaB NL PSN ID: LaB_NL Steam ID: LikeaBunny
    Dat ziet er echt geweldig uit!
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  29. #109
    Member n00b_0wnage's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    3,437
    Mentioned
    147 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Ziet er uit als overcooked. Gaaf!

  30. #110
    Member Marc's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    Breda
    Posts
    2,419
    Mentioned
    280 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: eazygoingfox PSN ID: easy-going-fox
    Knap gedaan @Baukereg ! Hoe lang ben je nou met zoiets bezig?

  31. #111
    Administrator Liquidje's Avatar
    Join Date
    May 2002
    Posts
    37,052
    Mentioned
    1382 Post(s)
    Tagged
    3 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: LiquidT
    Nice man Hebben jullie de stream nog ergens?
    Ik hou echt van dit soort job management games
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  32. #112
    Foxy gamer Baukereg's Avatar
    Join Date
    May 2008
    Posts
    7,646
    Mentioned
    313 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: 76561198014917105
    Thanks guys!

    Quote Originally Posted by Marc View Post
    Hoe lang ben je nou met zoiets bezig?
    De jam duurde een week, wat goed uitkwam want ik moest ook gewoon werken + andere verplichtingen. Ik denk dat het me in totaal drie fulltime dagen gekost heeft. Het scheelt dat ik mijn weg in Godot inmiddels behoorlijk weet te vinden en ik geen tijd meer hoef te steken in dingen uitzoeken.

    Quote Originally Posted by Liquidje View Post
    Nice man Hebben jullie de stream nog ergens?
    Zie mijn oorspronkelijke post. Het is georganiseerd door Honest Dan, hij heeft de hele week gestreamd en speelt momenteel alle games door op Twitch. Ik ben niet zo van het Popie Jopie Twitch-gebeuren, maar dit is echt een kleine leuke community. Ik heb alweer zin in komende Ludum Dare.
    Great haystacks my destiny!

  33. #113
    Pankēkigēmu Masemium's Avatar
    Join Date
    Jan 2002
    Location
    Den Haag
    Posts
    6,164
    Mentioned
    101 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: Masemium
    Quote Originally Posted by Baukereg View Post
    Ik heb zojuist een eerste versie online gezet:
    https://baukereg.itch.io/slumbering-knight
    Dalijk gaan ze er met je idee vandoor Tower Princess
    There is a point where we needed to stop and we have clearly passed it, but let's keep going and see what happens.

  34. #114
    Foxy gamer Baukereg's Avatar
    Join Date
    May 2008
    Posts
    7,646
    Mentioned
    313 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: 76561198014917105
    Quote Originally Posted by Masemium View Post
    Dalijk gaan ze er met je idee vandoor Tower Princess
    Je liet me behoorlijk schrikken! Maar het is een heel ander spel gelukkig. Als iemand nou letterlijk mijn idee zou jatten, dat zou echt zuur zijn.

    Ik ben nog altijd bezig om Slumbering Knight verder uit te werken. Momenteel druk bezig met een editor die o.a. levels analyseert en aangeeft op welke manieren het opgelost kan worden. Volgende stap daarna is op zoek naar nieuwe mechanics zodat ik genoeg variatie heb om genoeg levels te ontwerpen. Ik probeer er een puzzelspel van te maken voor mensen die niet veel puzzelgames spelen. Dus geen afvinklijstje maar een leuk verhaal met grappige characters (zie afbeelding). En veel accessibility-opties om de minder begenadigde puzzelaars vooruit te helpen, zoals het reduceren van ieder level tot één move.

    Great haystacks my destiny!

  35. #115
    Pankēkigēmu Masemium's Avatar
    Join Date
    Jan 2002
    Location
    Den Haag
    Posts
    6,164
    Mentioned
    101 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: Masemium
    Quote Originally Posted by Baukereg View Post
    Je liet me behoorlijk schrikken! Maar het is een heel ander spel gelukkig. Als iemand nou letterlijk mijn idee zou jatten, dat zou echt zuur zijn.
    Ja het ging me meer om het concept van klungelige knight in shining armor met een chagrijnige princess, maar misschien zijn dat ook wel tropes
    There is a point where we needed to stop and we have clearly passed it, but let's keep going and see what happens.

  36. #116
    Foxy gamer Baukereg's Avatar
    Join Date
    May 2008
    Posts
    7,646
    Mentioned
    313 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: 76561198014917105
    Ludum Dare komt er weer aan, dus tijd om nieuwe dingen te leren. Ik heb nog nooit iets first person gedaan, dus ik heb mijn ambulancespelletje onder handen genomen.

    Great haystacks my destiny!

  37. #117
    Foxy gamer Baukereg's Avatar
    Join Date
    May 2008
    Posts
    7,646
    Mentioned
    313 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: 76561198014917105
    Nog steeds aan het bijkomen van LD. Ik ben verder gegaan met het leren van een first person game maken. Om tot een goed gevoel van gewicht en impact te komen is lastiger dan ik dacht. Het wordt al snel "Minecrafty". Maar uiteindelijk wel blij met het eindresultaat. Het is een soort arcade Soulsgame geworden.

    https://baukereg.itch.io/goblin-hoard

    Great haystacks my destiny!

  38. #118
    Administrator Liquidje's Avatar
    Join Date
    May 2002
    Posts
    37,052
    Mentioned
    1382 Post(s)
    Tagged
    3 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: LiquidT
    Ik ben ook afgelopen aan de bak gegaan! Ik had even een weekje dat ik wat minder zin had in gamen, en ik kreeg de drang wat dingen te proberen in Unity. Ik had heel veel kleine ideeen waar ik een beetje omheen wilde prototypen, maar ik merkte dat het enige idee dat echt bleef hangen een soort Papers Please inspired game is waarbij je post in een mailroom moet firteren/sorteren.

    Momenteel ben ik eigenlijk alleen nog maar bezig met de bassale UI aspecten, en tbh vind ik dat nu al ontzettend vermakelijk en voldoenend. Heb nu een simpele setup met wat bassale animaties en dat was erg leuk om te maken, het geeft ook meteen een bepaalde mate van polish. Ik merk ook dat ik wat Unity ervaring heb, dus het oppikken ging stukken sneller, maar ik heb ook meer overzicht en inzicht hoe dingen beter kunnen, dus nu al is refactoren echt wat ik 50% van mijn tijd doe.

    Heerlijk, en pakt ook wel wat dingen samen waar ik wat meer mee wilde doen, zoals de gigantische focus op object oriented developen. Ik zal wel even een video'tje maken als ik weer eens achter de PC zit.
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  39. #119
    Administrator Liquidje's Avatar
    Join Date
    May 2002
    Posts
    37,052
    Mentioned
    1382 Post(s)
    Tagged
    3 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: LiquidT
    Even snel gerecord:

    It ain't much, maar je bent al best wat tijd kwijt in al die kleine dingetjes zoals Z-sorting en hoe je nu makkelijk bepaalde punten berekent en animaties doet. Het is ook wel weer leuk te zien hoe kleine dingen als die slide animaties en disappear animaties echt veel verschil maken qua feeling vergeleken met gewoon verschijnen en verdwijnen ineens. En eigenlijk ook best interessant hoe weinig tijd dit allemaal heeft gekost en de codebase vooralsnog redelijk in elkaar zit vergeleken met mijn vorige unity attempts.

    Maar eens even verder mee rommelen komende dagen. Ik kijk eigenlijk nog het meest uit naar regeltjes implementeren en hoe dat makkelijk te formatten en te managen/checken. Lekker prototypen

    Ik kijk stiekem ook wel een beetje uit naar art maken, hoewel ik mij afvraag of dat wat gaat worden
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  40. #120
    Administrator Liquidje's Avatar
    Join Date
    May 2002
    Posts
    37,052
    Mentioned
    1382 Post(s)
    Tagged
    3 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: LiquidT
    Ok ik ben gisteren op Coroutines in Unity gestumbled:
    https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Coroutine.html

    Hoe heb ik dit niet eerder gevonden? Meteen de animaties gerefactored, veel makkelijker en cleaner dit. En uiteraard moet ik nu ook maar eens naar de unityEvents gaan kijken om de coroutine follow-ups te regelen.

    Mooi man dit. Valt ook wel weer fijn samen met dingen die ik op werk heb geleerd, maar geeft mij ook inzichten die ik op werk kan gebruiken denk ik.
    Last edited by Liquidje; 12th May 2021 at 12:42.
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •