User Tag List

Page 2 of 2 FirstFirst 1 2
Results 41 to 54 of 54

Thread: [Multi] Jedi: Fallen Order

  1. #41
    Administrator Like-a-Bunny's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Between Baker and Barstow
    Posts
    51,980
    Mentioned
    1155 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: LaB NL PSN ID: LaB_NL Steam ID: LikeaBunny
    Quote Originally Posted by Glory View Post
    Maar het klinkt wel leuk in een tweet natuurlijk en EA bashen doet het altijd goed.
    Daarbij zijn de Titanfalls uitstekende singleplayer-ervaringen.
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  2. #42
    Member Rhaegar's Avatar
    Join Date
    Dec 2004
    Posts
    10,103
    Mentioned
    49 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Quote Originally Posted by Tonne View Post
    EA had alle imago punten kunnen pakken als ze Bioware terug lieten gaan naar Kotor.
    Serieus, dat wil je niet meer. De cultuur bij BioWare is hartstikke verrot - lees de verhalen van ex-BioWare medewerkers maar op Glassdoor - dat komt niet meer goed daar.
    Quote Originally Posted by Like-a-Bunny View Post
    Daarbij zijn de Titanfalls uitstekende singleplayer-ervaringen.
    + de mensen achter Medal of Honor en Call of Duty.

    Die tweet heeft het trouwens erover dat het een RPG wordt, eerste keer dat ik dat hoor.
    I'm on to Cincinnati.

  3. #43
    Moderator Rappa's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Noord-Holland
    Posts
    15,385
    Mentioned
    860 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: Rappa1985 PSN ID: Rappa1985 Steam ID: Rappa1985
    Quote Originally Posted by Like-a-Bunny View Post
    Daarbij zijn is de Titanfall 2 een uitstekende singleplayer-ervaring en.
    Volgens mij was eerste titanfall singleplayer gewoon offline vs bots
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  4. #44
    Member macc's Avatar
    Join Date
    Nov 2007
    Posts
    4,502
    Mentioned
    120 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: macc-murphy Steam ID: macc
    Quote Originally Posted by Glory View Post
    Als ik het goed begrepen had, was het vooral Bioware zelf die met het idee van Anthem is gekomen. En ik kan me voorstellen dat Respawn ook veel creatieve vrijheid heeft gehad bij deze star wars game.

    Maar het klinkt wel leuk in een tweet natuurlijk en EA bashen doet het altijd goed.
    Anthem is indd meer het falen van Bioware dan van EA. Alle sleutelfiguren daar zijn weg. Dus stel dat EA ze KOTOR had gegeven, het is maar de vraag of daar een goede game uit was gekomen.

  5. #45
    Seller of Swag RPGer's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Posts
    19,085
    Mentioned
    675 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: shappy1010 Steam ID: RPGer
    Ik hoop wel op een wat slower paced game als Titanfall. Dat was wel een hectische rollercoaster ride van begin tot einde ipv wat bijvoorbeeld Jedi Knight was.
    Ik kan niet wachten

  6. #46
    Administrator Like-a-Bunny's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Between Baker and Barstow
    Posts
    51,980
    Mentioned
    1155 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: LaB NL PSN ID: LaB_NL Steam ID: LikeaBunny
    Quote Originally Posted by Rappa View Post
    Volgens mij was eerste titanfall singleplayer gewoon offline vs bots
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  7. #47
    Moderator Rappa's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Noord-Holland
    Posts
    15,385
    Mentioned
    860 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: Rappa1985 PSN ID: Rappa1985 Steam ID: Rappa1985
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  8. #48
    Member Paralize's Avatar
    Join Date
    May 2006
    Posts
    6,455
    Mentioned
    138 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Quote Originally Posted by RPGer View Post
    Ik hoop wel op een wat slower paced game als Titanfall. Dat was wel een hectische rollercoaster ride van begin tot einde ipv wat bijvoorbeeld Jedi Knight was.
    Inderdaad. Wat ik al eerder zei; ik hoop meer op continuation op Jedi Knight dan op Force Unleashed.

  9. #49
    Choose Wisely The_wildcard's Avatar
    Join Date
    Aug 2003
    Posts
    10,272
    Mentioned
    79 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: PsyKu Steam ID: STEAM_0:0:5264387
    Maat van me zei dat de trailer leek op de footage van 1313, Of in ieder geval het deed hem aan die game denken.
    Zou me bijna niks verbazen dat het een Uncharted 2 type game is.
    Wacht wel op spelers ervaring vids/word of mouth.
    Getting to know a girl who can fold like Origami paper...... Look a Swan

    Ps4, Ps3, Ps Vita, GameCube, NZXT H500, Amd Ryzen 7 2700x, 16GB Ram, Asus X470 Prime Pro, MSI GTX 1080 Ti, Asus Xonar Essence STX II, Plantronics Rig 500 Pro.

  10. #50
    Member macc's Avatar
    Join Date
    Nov 2007
    Posts
    4,502
    Mentioned
    120 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: macc-murphy Steam ID: macc
    Star Wars Jedi: Fallen Order is volledige visie van Respawn, krijgt geen dlc

    Jay Ingrem, community manager van EA Star Wars heeft op Twitter veel nieuwe details bekendgemaakt over Star Wars Jedi: Fallen Order. Ook Stig Asmussen, de regisseur van het spel, onthult in een interview nieuwe informatie.
    Afgelopen zaterdag werd Star Wars Jedi: Fallen Order officieel aangekondigd door Respawn Entertainment en EA. In het spel, dat draait om het falen van de Jedi Order na Episode 3, nemen spelers de rol aan van de beginnende Jedi Cal Kestis. De community manager van EA Star Wars, Jay Ingrem, heeft na de onthulling van Fallen Order een aantal vragen van fans beantwoord op Twitter en meer details bekendgemaakt over het spel.

    Ingrem verzekert ten eerste dat Star Wars Jedi: Fallen Order alleen wordt benvloed door de visie van Respawn en dat EA alleen het groene licht geeft. Er zijn geen plannen zijn om uitbreidingen uit te brengen voor het spel en Fallen Order krijgt ook geen seizoenspas. Ingrem geeft hierbij aan dat het de prioriteit is van Respawn Entertainment om een sterk, opzichzelfstaand verhaal neer te zetten. Het verhaal richt zich vooral op de nieuwe personages, maar er zijn ook bekende gezichten te zien. Eerder was al bekend dat Fallen Order enkel een singleplayer game is en geen microtransacties en lootboxen bevat.

    Fallen Order wordt gespeeld vanuit de derde persoon. Het vechtsysteem is een belangrijk onderdeel van het spel en lijkt volgens Stig Asmussen, de regisseur van Fallen Order, op dat van de Metroid-franchise en The Legend of Zelda: The Wind Waker. In een interview met Press Start vertelt hij dat het spel eindbazen bevat en dat elke vijand zijn eigen sterke en zwakke punten heeft.

    Respawn Entertainment wil nog niet ingaan op de geschatte speeltijd van Fallen Order. Ingrem legt uit dat het spel nog in ontwikkeling is en dat de lengte van de game dus nog niet vast staat. Hij wist wl te verklappen dat locaties opnieuw ontdekt kunnen worden, wanneer de speler bepaalde vaardigheden vrij speelt en hij verzekert dat het team er alles aan doet om te zorgen dat elke minuut van Fallen Order een authentieke Star Wars-ervaring is. Asmussen kon in zijn interview met Press Start vertellen dat Fallen Order in ieder geval geen kort spel wordt.

    Fallen Order is alleen verkrijgbaar als standaard- of deluxe-editie. De deluxe-editie van het spel bevat cosmetische outfits en items, al kan Ingrem nog geen details kwijt over de hoeveelheid hiervan. Cosmetische items zijn ook te verkrijgen in het spel en er zijn mogelijkheden om het personage aan te passen, maar ook hier wordt nog geen informatie over gedeeld. Hoewel er geen verzamelaareditie is op lancering, sluit Ingrem niet uit dat deze in de toekomst nog verschijnt. Ook zijn er voorlopig geen plannen om het spel uit te brengen voor de Nintendo Switch.
    Tijdens de onthulling van Fallen Order werden er nog geen gameplay-beelden vertoond. Deze kunnen waarschijnlijk worden verwacht in juni, wanneer het spel aanwezig is op de E3.

  11. #51
    ill-tempered Seabass's Avatar
    Join Date
    Oct 2001
    Location
    Eindhoven
    Posts
    13,753
    Mentioned
    389 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: SeabassNL Steam ID: sebasmeer
    De beste marketing voor een EA published game anno 2019 is aangeven dat EA niets te maken heeft gehad met de development

  12. #52
    Member Glory's Avatar
    Join Date
    Jun 2004
    Location
    Amsterdam
    Posts
    8,189
    Mentioned
    81 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: Glory_nl Steam ID: GloryToTheDutch
    Nou, belangrijker, die gameplay details klinken wel echt goed en zouden precies in mijn straatje te vallen. Wind waker en Metroid prime zijn goede voorbeelden om naar te kijken!

  13. #53
    Member Rhaegar's Avatar
    Join Date
    Dec 2004
    Posts
    10,103
    Mentioned
    49 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Amy Hennig - van het gecancelde Star Wars project - reageert op de recente ontwikkelingen:
    "[It's] odd!" Hennig told Eurogamer. "I have to be candid with you. I mean, it's coming from the EA Star Wars Twitter handle, so it's certainly part of the plan, but I don't know whether it's implicitly referencing previous comments they made after our project was killed?

    "There is so much change in this industry all the time. Over the course of my time at EA, we were back and forth on what the overall publishing corporation wanted. Everybody's trying to figure out what the right path is. I also think Respawn's game has the benefit of being largely developed before they were acquired. It is a protected entity, and Vince [Zampella] makes very sure - because he's part of the executive team at EA, he can protect the interests of Respawn.

    "This is all speculation on my part, I don't know why the change of heart happened, because that was very clearly not an acceptable plan when we were working on Ragtag! But you know, things change. [The decision to cancel Ragtag] was made in summer 2017. We found out in October 2017. So that's almost two years ago, and a lot has changed in that time, and there's been a pretty public and vocal backlash against the idea gamers don't want single-player finite games without all these extra modes. Of course they do, of course we do. So maybe this is just a demonstration of a change of strategy for EA.

    "And you've got to understand there's been huge changes in management there since all of this happened as well. Both Patrick Soderlund and Jade Raymond have left in the meantime, and Laura Miele, who was the franchise general manager for Star Wars when I joined, is now in Patrick's role. So I don't have any insider knowledge, but there's a lot of reasons they could have adopted a new attitude for this. And I'm glad for Respawn's sake, because I'm excited about their game, and I've heard great things about it."
    Ze vertelt ook hoe haar project in elkaar zou steken, check.
    I'm on to Cincinnati.

  14. #54
    Member Glory's Avatar
    Join Date
    Jun 2004
    Location
    Amsterdam
    Posts
    8,189
    Mentioned
    81 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: Glory_nl Steam ID: GloryToTheDutch
    Interessant artikel. Toch zonde dat EA pas twee jaar later tot inkeer is gekomen. Ik ben erg benieuwd wat ragtag geworden was.

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •