User Tag List

Page 1 of 2 1 2 LastLast
Results 1 to 40 of 41

Thread: [Console] Xbox Scarlett

  1. #1
    Administrator Like-a-Bunny's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Between Baker and Barstow
    Posts
    53,669
    Mentioned
    1207 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: LaB NL PSN ID: LaB_NL Steam ID: LikeaBunny

    [Console] Xbox Scarlett





    What is Xbox Project Scarlett?

    The next Xbox is called Xbox Project Scarlett, and Microsoft is calling it the future of gaming. Built around powerful new hardware from AMD, including their new Navi graphics architecture and a Zen 2 CPU, the Scarlett is designed to minimize (or completely eliminate) load times and get you into games as quickly as possible. In the announcement reel, Microsoft employees threw out some pretty baller numbers: four times more powerful than the current most powerful console on the planet, the Xbox One X, four times better performance than the current generation in terms of load times, and the biggest generational leap in Microsoft's console history.

    As for the actual Xbox Project Scarlett specs, the sizzle also promised 120 FPS, 8K, and ray tracing supported by dedicated hardware. In fact, one Microsoft employee promised "frame rates we've never seen before," though that's surely just on consoles and not accounting for modern PC hardware. As for 8K and 120 FPS, they make great bullet points, but the unstated reality is that you'd have to be running an extremely rudimentary game even on the most powerful of current PC hardware to approach anything like those numbers, especially simultaneously. But you can't fault Microsoft for their exuberance, and we have seen some pretty incredible performance eked out of even modestly specced console hardware in the past, especially as a console cycle gets longer in the tooth.

    There was also a brief, tantalizing tease during the Scarlett presentation that suggested you'd be able to play any game from Microsoft's four generations of consoles on the new machine. While calling the Xbox One X/S refresh a full generation is a bit of a stretch, a continued commitment to backwards compatibility on future consoles is very welcome.

    Perhaps most exciting for Xbox diehards, Microsoft announced that Halo Infinite would be launching alongside Project Scarlett, and showed a brand new, lengthy trailer. Master Chief, afloat in space and unconscious in his armor, is revived by the captain of a small space vessel who was seemingly adrift himself, before revealing the devastating aftermath of the most recent conflict. The footage looked exceptional, especially some of the textures on Chief's hands, and refracted light and gathering shadows flashed some of the potential of a console packing dedicated ray tracing hardware.

    When is the Xbox Project Scarlett release date?

    The Xbox Project Scarlett launch date will be Holiday 2020, with rumblings PS5 will drop in the same time frame. Launching at the end of the year positions Microsoft to grab some prime holiday dollars, and opens up some intriguing possibilities since a number of triple-A franchises all launch around Christmas.

    What is Project xCloud?



    Project xCloud is the streaming platform that originally debuted back in March and is currently available for hands-on impressions on the E3 show floor. Xbox boss Phil Spencer says the service would enable you to transform an Xbox console into an xCloud server (as well as using actual servers), streaming games and media to connected devices. How robust this will be against, say, Google's Stadia initiative remains to be seen, but Microsoft definitely looks committed to leveraging its massive infrastructure and resources towards allowing gamers to play where they want, with who they want. According to Spencer a beta will be widely available in October.

    How much will the Xbox Project Scarlett cost?

    Here's where things get a bit interesting, because although we don't have any official details on what the Project Scarlett price will be, it's going to be quite the contentious subject - especially if we're looking at a family of consoles.

    The original announcement of the Xbox One price was one of the first mistakes Microsoft made with the positioning of the console. At launch you could only buy it with a 500GB hard drive, one controller and a pre-bundled Kinect sensor for a whopping $499 / $429. It wasn't until June 2014, more than six months after the original launch, that Microsoft released a new Xbox One configuration that removed the Kinect from the box and cost $399 / £349, matching the launch price of the PS4.

    If the PS5 and Xbox Project Scarlett launch around the same time, Microsoft is going to have to be careful not to repeat its past mistakes. But considering that the Xbox One X is a much better console than the PS4 Pro, and therefore costs more (Xbox One X is $499 / £449 compared to the PS4 Pro's $399 / £349), it could be that the Project Scarlett costs more because of its internal components. However, if both consoles are packing similar specs, it's going to be an interesting discussion.

    If rumour has it though, there could even be three Xbox Project Scarlett SKUs available at launch, which will make the pricing chat even more intriguing:

    • - 8K / 120fps version of Project Scarlett
    • - 1080p / 60fps Project Scarlett
    • - Project Scarlett Cloud streaming box, perhaps an updated Xbox All Digital iteration

    Does Xbox Project Scarlett have VR?
    Microsoft has an interesting relationship with virtual reality. On the PC side, their Windows Mixed Reality initiative has found moderate success, featuring a broad variety of lightweight VR headsets and offering an expansive library of games and experiences. On the console tip, however, news has been less positive - at last year's E3, Microsoft's CMO for gaming told Gameindustry.biz that "We don't have any plans specific to Xbox consoles in virtual reality or mixed reality."

    However, all hope is not lost. A report over at CNET indicates that the company was in fact planning a VR strategy for Xbox but that is subsequently abandoned it. That said, the company did indicate that the reason for pushing a VR strategy down the road was that they were planning on waiting until better technology was largely available, particularly more robust wireless options. Given the current explosion of wireless and standalone options, like Oculus' Go and Quest models and the Vive Focus, it's entirely possible that Microsoft will rethink it's console VR strategy ahead of the Project Scarlett launch. WIth the continuing success of Playstation VR, which currently boasts the most sales of any high end VR headset, Microsoft may well still have an appetite to dip its toes into the virtual pool.
    bron











    Microsoft
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  2. #2
    arubaito heya pasokon Masemium's Avatar
    Join Date
    Jan 2002
    Location
    Den Haag
    Posts
    5,549
    Mentioned
    86 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: Masemium
    Pratende hoofdjes !
    Your mileage may vary.

  3. #3
    aka PjotrStroganov Cloud's Avatar
    Join Date
    Sep 2001
    Location
    Fryslan
    Posts
    8,912
    Mentioned
    156 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: Pjotrstroganov PSN ID: Pjotrstroganov Steam ID: Pjotrstroganov
    Gaat scarlet niet gewoon onderdeel zijn van een serverfarm, waar je met cloudstreaming gebruik van kunt maken?
    De volgende post hier onder plaatsen aub.

  4. #4
    King in the North Tonne's Avatar
    Join Date
    Jul 2008
    Location
    Barger-Oosterveld
    Posts
    12,291
    Mentioned
    557 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: TheGreatTS PSN ID: Tonne_Boveld
    Quote Originally Posted by Cloud View Post
    Gaat scarlet niet gewoon onderdeel zijn van een serverfarm, waar je met cloudstreaming gebruik van kunt maken?
    Nee dat is project CloudX
    "As God as my witness I will put you through that fucking wall!"
    - Frank Murphy

  5. #5
    OdinThe1337 spike_tm's Avatar
    Join Date
    Dec 2001
    Posts
    4,860
    Mentioned
    121 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: OdinThe1337 Steam ID: spike_tm
    Veelbelovend, maar heb al 3x een 360 en 2x een One (s) staan met een giga backlog....
    “We can know only that we know nothing. And that is the highest degree of human wisdom.”

  6. #6
    arubaito heya pasokon Masemium's Avatar
    Join Date
    Jan 2002
    Location
    Den Haag
    Posts
    5,549
    Mentioned
    86 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: Masemium
    Quote Originally Posted by Tonne View Post
    Nee dat is project CloudX
    Het begint langzaam ingewikkeld te worden jawohl.
    Your mileage may vary.

  7. #7
    4900 colors beanthere's Avatar
    Join Date
    Jul 2002
    Posts
    2,514
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Quote Originally Posted by spike_tm View Post
    Veelbelovend, maar heb al 3x een 360 en 2x een One (s) staan met een giga backlog....
    Dit dus eigenlijk. Van mij mag de huidige generatie nog wel wat jaartjes doorlopen. Als in: 10 of zo.

  8. #8
    Member Kikker's Avatar
    Join Date
    Oct 2003
    Posts
    4,259
    Mentioned
    230 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: K1kk3rGNL
    Ik heb de PS4Pro overgeslagen, dus ik ben wel weer toe aan een flitsend nieuw apparaat hoor.

  9. #9
    Moderator Rappa's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Noord-Holland
    Posts
    15,966
    Mentioned
    885 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: Rappa1985 PSN ID: Rappa1985 Steam ID: Rappa1985
    Quote Originally Posted by spike_tm View Post
    Veelbelovend, maar heb al 3x een 360 en 2x een One (s) staan met een giga backlog....
    Verkoop die allemaal op mercadoplaats en koop er een Scarlet voor, alles zal vast backwards te spelen zijn
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  10. #10
    Administrator Like-a-Bunny's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Between Baker and Barstow
    Posts
    53,669
    Mentioned
    1207 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: LaB NL PSN ID: LaB_NL Steam ID: LikeaBunny
    Quote Originally Posted by Kikker View Post
    Ik heb de PS4Pro overgeslagen, dus ik ben wel weer toe aan een flitsend nieuw apparaat hoor.
    PS4 Pro ook een soort van overgeslagen, als in hij staat nog onuitgepakt op zolder.
    En ik kan wel zeggen van niet, maar ze staan hier straks allemaal weer. En ik heb er potverdikkeme zin in!
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  11. #11
    Member Paralize's Avatar
    Join Date
    May 2006
    Posts
    6,958
    Mentioned
    165 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Komt er sowieso. Net als de PS5 mits BC, want moet nog een enkele oude game spelen.

  12. #12
    Historian Overlord Das Tentakel's Avatar
    Join Date
    Sep 2012
    Posts
    2,955
    Mentioned
    138 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Quote Originally Posted by spike_tm View Post
    Veelbelovend, maar heb al 3x een 360 en 2x een One (s) staan met een giga backlog....
    Hahahahahaha, pathetic foolish consolero! Wij van het PC master race kunnen af met één monstermachine to rule them all, mwuhahahahahahahaha!!!

    Oh, wacht effe...heb hier twee 360's en twee Ones staan (original en X). En twee PS3's. En...en...

    Fuuuuuuuck! How did that happen?
    'Freude ist nur ein Mangel an Information'

  13. #13
    Member martha1989's Avatar
    Join Date
    Mar 2006
    Posts
    8,349
    Mentioned
    261 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Best snel al die nieuwe generatie. Altijd een mooie hype:-D. Ze moeten me erg verrassen om mij weg te krijgen bij Playstation, niet omdat ik nou de ultieme Fanboy ben, maar omdat GoW, Persona en Bloodborne mij deze generatie het meeste plezier op hebben geleverd.. En oja, zelfs Horizon tegenwoordig. Maar goed, ik laat me graag verrassen.

  14. #14
    Administrator Like-a-Bunny's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Between Baker and Barstow
    Posts
    53,669
    Mentioned
    1207 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: LaB NL PSN ID: LaB_NL Steam ID: LikeaBunny
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  15. #15
    Valar Morghulis Gaunter O'Dimm's Avatar
    Join Date
    Apr 2017
    Posts
    1,794
    Mentioned
    55 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Is het eigenlijk al ergens bevestigd dat toekomstige Xbox games ook op de huidige consoles te spelen zullen zijn? Dat was immers ook een deel van hun nieuwe strategie. Dan kunnen spike en beanthere de komende 10 jaar in 900p en 20 fps blijven spelen

    Het kan wat mij betreft allemaal niet snel genoeg gebeuren, nieuwe hardware blijft altijd leuk en spannend.

  16. #16
    Member Overmind's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    7,817
    Mentioned
    552 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Quote Originally Posted by Gaunter O'Dimm View Post
    Is het eigenlijk al ergens bevestigd dat toekomstige Xbox games ook op de huidige consoles te spelen zullen zijn? Dat was immers ook een deel van hun nieuwe strategie. Dan kunnen spike en beanthere de komende 10 jaar in 900p en 20 fps blijven spelen

    Het kan wat mij betreft allemaal niet snel genoeg gebeuren, nieuwe hardware blijft altijd leuk en spannend.
    Waar heb je dat gehoord? Lijkt me een hoop gedoe om nieuwere games voor oudere consoles te moeten optimaliseren. Zeker derde partijen zullen daar geen oren naar hebben lijkt me.

  17. #17
    Valar Morghulis Gaunter O'Dimm's Avatar
    Join Date
    Apr 2017
    Posts
    1,794
    Mentioned
    55 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Quote Originally Posted by Overmind View Post
    Waar heb je dat gehoord? Lijkt me een hoop gedoe om nieuwere games voor oudere consoles te moeten optimaliseren. Zeker derde partijen zullen daar geen oren naar hebben lijkt me.
    Dat is ooit gezegd, of in ieder geval naar gehint, bij een persconferentie. Het kwam er op neer dat MS ook alle toekomstige games op de huidige consoles wil laten draaien. Forwards compatible dus eigenlijk. In principe is dit mogelijk maar er zullen op den duur ook games komen die zo radicaal anders zullen zijn dat dergelijke regeltjes de ontwikkeling alleen maar tegen zullen houden.

    Ik zal het straks even opzoeken, 's effe kijken of ik kan vinden wat er toen over gezegd werd. Was geloof ik ten tijde van de bekendmaking van de Xbox One X.

  18. #18
    Administrator Liquidje's Avatar
    Join Date
    May 2002
    Posts
    34,739
    Mentioned
    1114 Post(s)
    Tagged
    3 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: LiquidT
    Quote Originally Posted by Gaunter O'Dimm View Post
    Dat is ooit gezegd, of in ieder geval naar gehint, bij een persconferentie. Het kwam er op neer dat MS ook alle toekomstige games op de huidige consoles wil laten draaien. Forwards compatible dus eigenlijk. In principe is dit mogelijk maar er zullen op den duur ook games komen die zo radicaal anders zullen zijn dat dergelijke regeltjes de ontwikkeling alleen maar tegen zullen houden.
    Als dat al zo is, dan zou dat lijkt mij echt enkel voor 1st party zijn en de 3rd parties die dit leuk lijkt. Anders loop je wel heel erg leeg op 3rd party devs lijkt mij.
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  19. #19
    Member Overmind's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    7,817
    Mentioned
    552 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Het lijkt me voor MS zelf ook niet interessant, die wil tenslotte consoles verkopen.

  20. #20
    Valar Morghulis Gaunter O'Dimm's Avatar
    Join Date
    Apr 2017
    Posts
    1,794
    Mentioned
    55 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Ja, eens met beide. Ik ben er zelf ook geen voorstander van hoor.

    Ik zal het straks effe opzoeken.

  21. #21
    King in the North Tonne's Avatar
    Join Date
    Jul 2008
    Location
    Barger-Oosterveld
    Posts
    12,291
    Mentioned
    557 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: TheGreatTS PSN ID: Tonne_Boveld
    Quote Originally Posted by Gaunter O'Dimm View Post
    Ja, eens met beide. Ik ben er zelf ook geen voorstander van hoor.

    Ik zal het straks effe opzoeken.
    Wat dat niet de belofte in de opening. Dat elke Xbox platform werd ondersteund vanaf the One?
    Zelfde waar men te horen kreeg dat als je geen internet hebt een 360 moest kopen.
    "As God as my witness I will put you through that fucking wall!"
    - Frank Murphy

  22. #22
    Member Paralize's Avatar
    Join Date
    May 2006
    Posts
    6,958
    Mentioned
    165 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Quote Originally Posted by Gaunter O'Dimm View Post
    Ja, eens met beide. Ik ben er zelf ook geen voorstander van hoor.

    Ik zal het straks effe opzoeken.
    Klopt. Rond de launch van de X was dat. Maar dit is een geheel nieuwe console. Dus benieuwd in hoeverre dit op gaat.

  23. #23
    Sir Xbox Limoen's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Location
    Vid Bonde
    Posts
    1,882
    Mentioned
    76 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: RobbertN
    Quote Originally Posted by spike_tm View Post
    Veelbelovend, maar heb al 3x een 360 en 2x een One (s) staan met een giga backlog....
    Same! Ik heb 3x 360's waarvan zelfs nog een 360 E nieuw in doos :') Een een backlog waar ik jaren zoet mee kan zijn
    Xbox & Live user since 2004

  24. #24
    Administrator Like-a-Bunny's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Between Baker and Barstow
    Posts
    53,669
    Mentioned
    1207 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: LaB NL PSN ID: LaB_NL Steam ID: LikeaBunny
    Xbox boss Phil Spencer on the future of gaming: ‘The business isn’t how many consoles you sell’

    Klik voor full size.
    Klik voor full size.


    The head of Xbox just unveiled a new console, but Phil Spencer isn’t too worried about selling you one. “I don’t need to sell any specific version of the console in order for us to reach our business goals,” he told me in an interview yesterday, the day after Microsoft held its annual E3 keynote.

    There’s plenty going on with Xbox and gaming at Microsoft. In addition to a big lineup of games, at E3, Microsoft officially unveiled Project Scarlett, its next-generation console that launches next year, and provided a bit of detail on its xCloud streaming service, which will debut in October. Just ahead of the show, the company also brought its Game Pass subscription to PC, furthering its foray into services.

    I had the chance to chat briefly with Spencer about all of the major announcements. We talked a bit about the future of consoles, the importance of the cloud, the impending ubiquity of subscription services, and why he doesn’t care what kind of Xbox you buy.

    This interview has been edited and condensed for clarity.

    With Scarlett, can you talk a bit about the strategy of announcing a console so early? It reminds me a lot of Scorpio. Was there something about the experience with Scorpio that made you think, “This is how we should do it”?

    I definitely think doing the announcement of Project Scorpio 18 months-ish before we launched X was good learning and background for us this year. I think that’s definitely true. I think that gave us some confidence that we could keep buzz. We also know that we’re going to have dev kits out, developers building games, and I’d rather not have to pretend that something is not happening when everybody knows it is happening.

    So it puts you in this position of people asking you, “What’s the name?” and I say, “We don’t have the name yet.” They ask me about price points and everything else, so you’re in this position of talking about the things that you set. Most importantly, you’re going to talk about what your goals are for the platform. Give people something to look to, so when they hear there’s a game in development that’s launching at a certain date, is it going to support X? And I think our experience with Scorpio gave us the confidence to talk about Scarlett on Sunday.

    The Xbox One X came out not that long ago, and you call it the most powerful console. How do you know when to release something that’s even more powerful? It’s not a huge gap in time between the two.

    We did the same thing with X where we set a design goal for ourselves. In the case of X, it was about a 4K console. We looked at: could we do a 4K console a year earlier? We didn’t think we could. So we waited a year after the competitors did their thing because we felt we could give a true 4K console with the Xbox One X. I think the end result is a device that, if a developer so chooses, they can do so.

    “I’D RATHER NOT HAVE TO PRETEND THAT SOMETHING IS NOT HAPPENING.”

    With Scarlett, our goal was to increase the visual fidelity of the games. But equally or even more over what we have today was the feel of the games. Can we really start to get to frame rates where the visuals that are great on-screen are matched by the way the game feels and how smooth it plays? Which was really looking at CPU performance and the growth in CPU and what we could put in. Traditionally, consoles have been heavy GPU, very light CPU. So we were working with AMD on technologies and what their CPU road map looked like. You can see this on X and even S, experimenting with variable refresh rates. So much of your refresh rate, your game loop, and having this synchronization between those things really helps create buttery controls in a game.

    Working with AMD, we were able to hit CPU, memory, bandwidth, and even SSD that was going to allow us to stream data fast enough to get to frame rates where we felt like the increased visual fidelity would be matched by the feel that we would be able to bring. And that was a design goal that we set for ourselves with Scarlett.

    So is Scarlett one console? Or is it like the Xbox One where you have a high-end, a middle class, and a cheaper one?

    The video that we showed is talking about Project Scarlett. That’s the focus that we have, on that console and hitting that specification. That’s the console that we’re talking about.



    Right now, there are only a few variations of the Xbox One, and now Scarlett is coming. As you have more of these devices, does it make it harder to hit your goal of having games that work across everything?

    Not really. If you think about games that are in development today, most of the studios out there are using engines that span multiple platforms, whether it’s Unreal or Unity. Many of the games are using engines that are on multiple platforms. You’re probably shipping your game on four or five platforms if you’re trying to reach as many customers as possible anyway. You’re going to ship on PC, which means multiple GPUs. You’re obviously going to ship on PlayStation, you’re going to ship on Xbox, you’re going to ship on Switch.

    So I think the developer pipeline today has figured out how to build highly immersive, great games on different specs and different platforms. Frankly, the highest fidelity game that we usually find today is on PC, which is the most variable of platforms. But when you think about buying a greatly tuned game on PC, it usually has more resolution options and more frame rate options than any other ecosystem. It’s the ecosystem that has the most CPU and GPU options than anything. This has just become a skill that studios have.

    So you don’t see it as being similar to smartphones where, a couple of years later, your phone can’t play new games?

    I do think — and, again, we can use PC as an example — at some point, what we find, is usually driven by player behavior. You end up with a platform that doesn’t have enough activity on it for developers to focus on it because there aren’t enough players there. It’s really a business decision. I was looking at the stats last week, and we still have millions of players on Xbox 360 — which is surprising to me, but they’re still playing. They log in, they play World of Tanks. They love it. You don’t find any new games coming to 360 anymore. It’s not like the developer community is still there, but we like that people still love to play. As long as you’re playing, I’m happy.

    “AS LONG AS YOU’RE PLAYING, I’M HAPPY.”

    When I think about where platforms go, I think, at some point, platforms lose enough player interest that studios will probably move on. But I’d rather not have that dictated by decisions that we make. I’d rather that be driven by player behavior.

    Do you think you can release these too quickly? If the Xbox One X is the most powerful console, and then, two years later, there’s a new more powerful console, doesn’t that diminish what that means?

    What I want you to think about in this is the players, not the specific version of a console they have. I think the question there is, “Is there a customer for the highest performing console, and are there enough customers where that makes sense?” If somebody bought an Xbox One X yesterday, I want them to feel completely that they can have a great experience for years and years. I also want to be as transparent as I can with them about the road map. So if somebody is sitting on the original Xbox One now, and they’re thinking about an X, they can make their own decision about what platform they want to have.

    I don’t need to sell any specific version of the console in order for us to reach our business goals. The business isn’t how many consoles you sell. The business is how many players are playing the games that they buy, how they play. So if somebody bought an original Xbox One from us on launch day, and they’re buying and playing games, I don’t need to sell them an S. I don’t need to sell them an X. If they want to stay on the Xbox One they have and stay as a great member of our community or subscribe to Game Pass, that’s a great business for us.

    I think it’s easy from the outside to judge the health of our business around how many consoles any company sells. In the end, how many subscribers you have to something like Game Pass, how many games people are buying, those are much better metrics on the health of the business.

    Klik voor full size.
    Klik voor full size.

    Photo by Nick Statt / The Verge

    Can you explain in simple terms what xCloud is? There seems to be some confusion around it and how it’s split into different parts with streaming and Remote Play-like functionality.

    There are two things we’ll talk about: console streaming and xCloud. xCloud is us putting Xbox motherboards, in an Azure data center, and allowing you to connect to those motherboards and play games on hardware that is ours. So if you don’t own an Xbox or your Xbox isn’t available, you can connect to xCloud and play those games. xCloud is us putting Xboxes in the cloud, and you’re accessing those through a phone, which is our first focus. That allows you to take the gaming experience wherever you are. That’s xCloud.

    Now if you already own an Xbox One, you’ve already effectively bought the same hardware that we’re putting in the cloud. So we challenged ourselves and said, “Well, can we allow you to turn your Xbox into your own data center, your own xCloud.” So then you can stream the games you own from the console that you already bought to your phone for free. So that’s what console streaming is. It is streaming from your console out of your home, the games that you own to your phone.

    In the end, how you play is going to be the same. You’re going to be sitting there on a phone, you’re going to have a controller in your hand, and you’ll be able to play those games. Console streaming means the source of those games is your Xbox at home; for xCloud, the source of those games is us. The end user experience, I want to be the same. I want to connect to Xbox Live, the games that I have access to, my friends, and I want to play wherever I go.

    So game streaming is free...

    Yes.

    And xCloud is a subscription?

    We haven’t talked about the business model yet. We’re here with the public preview to let people try it out, which is cool. It’s the first time we’ve had a hands-on for people who don’t work at Microsoft, so we’re learning a lot and listening a lot. We announced a date for when it’s coming, and we will be talking about a business model before it comes so people know what to do to sign up.

    “I DO THINK THE IDEA OF GAME PASS AND AN XCLOUD-LIKE SUBSCRIPTION MAKES A TON OF SENSE.”

    As you think about a subscription like Game Pass, I do think the idea of Game Pass and an xCloud-like subscription makes a ton of sense. Think about what the convergence of those two things looks like. I think it’s smart to think about. We haven’t announced anything there, but I’d say that idea makes a ton of sense. How do I build my library? Game Pass is a great way for you to secure a bunch of content. Then, how do I get access to that library wherever I go? Do I use hardware that’s Microsoft’s or hardware that’s my own in my home?

    I’m mostly curious about the subscription idea because it feels like, and not just in games, there’s now an overwhelming number of content subscriptions either out there now or coming soon. You just announced Game Pass on PC, Ubisoft announced its subscription service. How do you think about that when you’re creating these services?

    I think you will find that the things that get to scale and offer the most value early will be the long-term players. I don’t think there’s one, but I also don’t think there are 100 different subscriptions [that will be successful]. One of the reasons we launched Game Pass two years ago, and we now have millions of subscribers, is we grow that so that we are getting great games, so that, as creators, you look at this community of people playing and say, “If I put my game on to Game Pass, I instantly know that millions of people will be able to play it.” As it rises in popularity on streaming sites and on things like Xbox Live, it’s going to get more exposure and more people will go buy the game.

    “WE’RE UNIQUELY POSITIONED.”

    I agree with you. I don’t think we’re going to end up with 100 successful subscriptions out there. I think, as a platform holder, we’re in a unique position where we can offer a subscription like Game Pass Ultimate that gives you access to both Xbox Live Gold and Game Pass on PC and console. So for one subscription, you’ve effectively built your library on console and PC. And we think, as Microsoft, as Xbox, we’re uniquely positioned to do that since we are the Xbox company and Windows company.

    So xCloud sounds like a pretty big deal for you, and it’s coming soon. Is there a reason it was such a small part of your E3 presentation?

    It was more about showing than telling on this one. I can do fancy videos or something, or I could just put it on the show floor and let thousands of people try it and then write what they feel. It’s a hard thing because the skepticism is: “How is it going to feel to play these games streamed from a data center?” How a game feels is a difficult thing for me to portray onstage.

    I will also say, others out there might be trying to tell you that streaming is the solution to all gaming ills today. We look at xCloud as a long-term solution. Today, it’s really going to be: when you’re not in front of your console or Windows PC and you want to play those games, it gives you the ability and freedom to play games when you’re away. It’s really about choice and convenience. It’s not about replacing what you do today. I don’t need to create more hype around what it is. I’d rather just put it in your hands and have you experience it. If it’s something that fits in your lifestyle, that’s great.

    I do think as we look at the next decade of gaming, as we think about reaching the over 2 billion people on the planet who play games, many of those people won’t be buying consoles and gaming PCs. It’s going to be an important technology. But that’s years of investment on our part to enable the infrastructure to get there. The most important thing for us is going to be listening to our customers and what they want, and not saying, “We know what you want, and here it is.”

    Klik voor full size.
    Klik voor full size.

    Photo by Nick Statt / The Verge

    You mentioned cloud gaming with Scarlett. How do those two things connect?

    Today, what we’re doing is those Xboxes that sit in the Azure data centers are Xbox Ones. As we look to define Project Scarlett, we said we know that cloud usage is going to grow, so let’s define the core architecture and plan for this platform knowing that it’s going to be a hybrid gaming / cloud scenario where there will be millions of consoles in homes and millions of motherboards sitting in the cloud. Let’s make sure the common architecture is really built for that. The biggest strength we have in cloud today are the thousands of things that already run on that platform and the thousands in development.

    What’s your philosophy when it comes to all of the game studio acquisitions you’ve been making? A studio like Ninja Theory is going to make Xbox games no matter what, so what’s the benefit of having them under the Microsoft Game Studios umbrella?

    We think about the talent in a studio, the track record of a studio in building great games over time. Honestly, we think a lot about if we can add value to the studio that helps them be the best version of the studio they can be. That’s always a very good discussion with the founders and the people running the studios. Ninja Theory is a good example. They posted a video at the time of the acquisition, talking about, when you’re running a small, midsized, or really any size studio independently, you’re always doing multiple jobs. One is making games, the other is drumming up business for the next thing that’s going to happen, and then building some kind of buffer in case bad things happen.

    “HAVING A GREAT FLOW OF GAMES COMING TO GAME PASS IS REALLY IMPORTANT.”

    When we can come in and provide financial stability to these studios that have a track record of creating high-quality games, give them the freedom to focus on the games that they’re creating today and in the future, and take away that need to figure out what work-for-hire work they need to do, that’s been the most liberating thing that we add to the equation. So I think we will end up with better games and better output from these studios, just from the stability that we’re able to bring. If we can’t do that, it’s not a relationship we should be in.

    In terms of how they help us, we think having a great flow of games coming to Game Pass is really important. We think having first-party teams building games to make that service continue to grow is an important part of our future. So it’s great that we’ve been able to invest.
    bron
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  25. #25
    Administrator Like-a-Bunny's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Between Baker and Barstow
    Posts
    53,669
    Mentioned
    1207 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: LaB NL PSN ID: LaB_NL Steam ID: LikeaBunny
    Scarlett, xCloud en Elite Controller 2

    Korte kennismaking met de toekomst van Xbox


    De E3 van dit jaar gaat voornamelijk over dingen die er juist niet worden getoond. Sony en Microsoft houden het uiterlijk van hun nieuwe consoles - voor zover ze al een definitief ontwerp hebben - namelijk nog even geheim. Sony is dit jaar zelfs volledig afwezig in Los Angeles. Microsoft gaf er echter een persconferentie, en een dag later bood het bedrijf journalisten zelfs de gelegenheid om een deel van wat het heeft aangekondigd zelf uit te proberen.


    Dat Project Scarlett daarbij niet zichtbaar was, betekent niet dat er geen aandacht aan werd gegeven. Zo waren we aanwezig bij een lezing met de welluidende titel "The Future of Xbox", waarbij onder andere over Project Scarlett werd gesproken. Helaas werd er weinig nieuws verteld. Microsoft vatte bondig samen wat we sinds de persconferentie al wisten. Zo wordt het hart van Scarlett gevormd door een custom made cpu die is afgeleid van de Zen 2-cpu van AMD, aangevuld met een Radeon Navi-gpu op basis van de volgende generatie RDNA-architectuur, ook van AMD.

    Microsoft volgt daarmee het voorbeeld van Sony, dat twee maanden geleden vergelijkbare geluiden liet horen over de PlayStation 5. Ook die krijgt een custom made Zen 2-cpu en Navi-gpu. Sony maakte destijds bekend dat het om een cpu met acht cores gaat. Microsoft heeft zich nog niet over het aantal cores in zijn cpu uitgelaten. Bij de overige specificaties die door beide consolebouwers naar buiten zijn gebracht, zijn opvallende gelijkenissen zichtbaar. Beide consoles krijgen een ssd aan boord die gedeeltelijk ook als werkgeheugen wordt gebruikt. Microsoft maakte bekend dat Scarlett gddr6-werkgeheugen krijgt, iets waar Sony nog niets over heeft gemeld. Beide consolebouwers stellen dat hun nieuwe console op basis van deze specificaties in staat moet zijn games in 8k weer te geven, waarbij Microsoft meldt dat zijn console bovendien beelden met 120 frames per seconde kan weergeven.

    Project xCloud
    Microsoft heeft nog een ander project in ontwikkeling: xCloud. Ook dit is iets waar alleen de grote lijnen van bekend zijn. Gelukkig heeft Microsoft Project xCloud wel meegenomen naar Los Angeles, zodat we er iets van hebben kunnen testen. Microsoft stelde een aantal telefoons beschikbaar waarop een paar recente games konden worden gespeeld. Zo hebben we Resident Evil 7, Hellblade: Senua's Sacrifice en Halo 5: Guardians uit kunnen proberen, allemaal gespeeld op een Samsung Galaxy S10 gekoppeld aan een Xbox One-controller. De telefoon was in een houder geplaatst die aan de controller werd gekoppeld, zodat een handzaam maar enigszins zwaar geheel ontstond. Microsoft beweert dat er nagenoeg geen latency merkbaar is als games via xCloud zullen worden gestreamd, en in de testopstelling was er inderdaad niets van te merken. Alle drie de games draaiden soepel en zagen er goed uit, al was de resolutie teruggedraaid tot 720p. De bewegingen verliepen soepel en de actie voelde zeer direct, al moet erbij worden gemeld dat zeker RE7 en Hellblade geen razendsnelle actie bevatten.

    Er is ook veel dat Microsoft nog niet vertelde. Zo weten we niet wanneer xCloud van start gaat en ook niet wat het gaat kosten. Het zijn details waar we wel informatie over hadden verwacht, omdat Microsoft vooraf had gezegd dat het tijdens de E3 flink uit zou pakken met cloud gaming. We weten bovendien weinig over de hardware waarop het geheel draait. Dat Microsoft zo weinig loslaat heeft wellicht een reden. Een jaar geleden, toen Microsoft voor het eerst melding maakte van xCloud, stelde het bedrijf dat het eigen server blades had ontwikkeld, speciaal voor xCloud. In elke blade zouden vier uitgeklede versies van de Xbox One S zijn verwerkt die de krachten zouden bundelen. Die specificaties herhaalde Microsoft dit jaar niet. Sterker, tijdens de persconferentie stelde Xbox-topman Phil Spencer dat Project Scarlett "de fundering gaat vormen van onze toekomst in de cloud". Dat zou kunnen betekenen dat Microsoft is afgestapt van servers op basis van de One S en wil overschakelen op krachtiger hardware. Als dat klopt, doet het dat vast om het hoofd te bieden aan Google, dat met Stadia voor flinke concurrentie dreigt te zorgen. Google werkt ook samen met AMD en beweert dat de servers van Stadia 10,7 teraflops kunnen berekenen. De Xbox One S komt niet verder dan 1,4 teraflops, dus ook met een bundel van vier haal je lang niet de rekenkracht van Stadia. Het kan dus zomaar zo zijn dat Microsoft de plannen momenteel wijzigt. Om het nog meer verwarrend te maken, kondigde Microsoft Console Streaming aan, de optie om een Xbox One in te zetten als server vanwaar je games naar je telefoon streamt. Ook dat lijkt op een dienst van de concurrentie. In dit geval een dienst van Sony, dat met Remote Play iets vergelijkbaars doet op de PlayStation 4.

    Xbox Elite Wireless Controller Series 2
    Gelukkig bracht Microsoft ook iets dat minder vragen oproept. Het kondigde de Xbox Elite Wireless Controller Series 2 aan, als opvolger van de Elite Controller uit 2015. De Series 2 breidt een aantal eigenschappen van z'n voorganger uit. Zo kon je bij de voorganger de actie van de triggers instellen, waarbij je kon kiezen uit twee standen. Dat zijn nu drie standen geworden. Hetzelfde geldt voor de knoppenprofielen die je in de controller op kunt slaan. Dat waren er twee en het worden er drie. Verder kun je opnieuw een aantal knoppen vervangen door een iets ander model. Dat geldt voor de twee joysticks, de d-pad en de extra flippers die onderop de Elite zitten. Daarin is weinig veranderd, hoewel er wel degelijk iets is gewijzigd aan de joysticks. Je krijgt bij de Series 2 nu een schroevendraaier waarmee je de weerstand van de twee joysticks in kunt stellen. Je kunt ze daarmee soepeler of stroever maken.

    Verder kan de Elite nu overweg met bluetooth, net als de controller van de Xbox One S. Het maakt dat je de nieuwe Elite makkelijker kunt koppelen aan andere apparaten dan de Xbox. De Series 2 maakt gebruik van usb c, wat uiteraard erg handig is. Daarmee zijn we bij wellicht de meest interessante eigenschap: Microsoft levert bij de Elite een klein blokje dat dient als rustplaats voor de controller. Dat niet alleen, als je de controller op het blokje plaatst valt het precies op wat contactpunten die dienen om de controller op te laden. Als je het blokje naast de console zet, hoef je de controller dus nooit meer bedraad op te laden. Het blokje past bovendien in de stevige hoes die bij de controller wordt geleverd, zodat de controller op het blokje kan blijven liggen als hij in de hoes zit. De hoes heeft een opening waar je precies een usb-c-kabel doorheen kunt steken, zodat je de controller op kunt laden als hij in de hoes zit. Tot slot is het profiel van de behuizing van de controller veranderd. De twee handvatten voelen op een prettige manier nog stroever aan. De Series 2 is vanaf 4 november te koop. Het is een heerlijke controller met een paar fijne verbeteringen, al kan de prijs van 180 dollar veel gamers afschrikken.

    Toekomst
    Zo bood de presentatie van Microsoft een blik op de toekomst, al is die blik lang niet altijd even duidelijk. We weten nu dat de nieuwe Xbox in veel gaat lijken op de nieuwe PlayStation, maar niet wat de verschillen zullen zijn. We weten dat Microsoft een streamingdienst wil starten en daarvoor een soepel draaiende eerste versie test, maar de concurrentie dwingt de consolebouwer waarschijnlijk om de huidige plannen aan te passen. Van beide zullen we dit jaar waarschijnlijk weinig meer vernemen, het zijn producten voor 2020. Gelukkig is er de Xbox Elite Wireless Controller Series 2: lekker tastbaar, goede verbeteringen, maar door zijn prijs waarschijnlijk niet voor iedereen weggelegd.
    bron: Tweakers
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  26. #26
    Moderator Rappa's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Noord-Holland
    Posts
    15,966
    Mentioned
    885 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: Rappa1985 PSN ID: Rappa1985 Steam ID: Rappa1985
    Heb hem zelf nog niet gekeken/geluisterd maar zal vast gaan over meer dan de Scarlett maar dan lijkt mij dit nog steeds beste plek:

    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  27. #27
    Member
    Join Date
    Jul 2015
    Posts
    86
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: xxxDarkRuleRxxx
    Zonet de Xbox Elite Wireless Controller Series 2 pre-ordered.
    Man, wat is dat een gaaf ding!

  28. #28
    Moderator Rappa's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Noord-Holland
    Posts
    15,966
    Mentioned
    885 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: Rappa1985 PSN ID: Rappa1985 Steam ID: Rappa1985
    Quote Originally Posted by DarkRuleR View Post
    Zonet de Xbox Elite Wireless Controller Series 2 pre-ordered.
    Man, wat is dat een gaaf ding!
    Mond vol

    Maar gaaf hoor, ook nog steeds happy met de vorige serie
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  29. #29
    Member Paralize's Avatar
    Join Date
    May 2006
    Posts
    6,958
    Mentioned
    165 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Quote Originally Posted by Rappa View Post
    Heb hem zelf nog niet gekeken/geluisterd maar zal vast gaan over meer dan de Scarlett maar dan lijkt mij dit nog steeds beste plek:

    Interessant wel hoor. Vooral dat xcloud ook. Dat als je reist je je games gewoon kan spelen. Ik hoor nog niks over connectie maken naar een tv op een hotelkamer. Maar dat je je telefoon daarvoor kan gebruiken is wel heul erg interessant. Plus dat t dan via je eigen console nog loopt. Wanneer bandbreedte geen issue is kan t dus zelfs via een Xbox service zelf?

    Ze zetten groots in. Dit zou wel echt een gamechanger zijn indien t werkt zoals ik denk dat t werkt.

  30. #30
    Administrator Like-a-Bunny's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Between Baker and Barstow
    Posts
    53,669
    Mentioned
    1207 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: LaB NL PSN ID: LaB_NL Steam ID: LikeaBunny
    Phil Spencer On Xbox’s Unusual Strategy, Working With Sony, And More


    Illustration for article titled Phil Spencer On Xbox’s Unusual Strategy, Working With Sony, And More


    Xbox chief Phil Spencer has heard from the skeptics. They think that what he’s doing with Xbox means that Microsoft is giving up on consoles, or even going third party. That’s all wrong, he told me during an extensive interview in Los Angeles last week, where we discussed his vision for Xbox, the recently announced potential gaming deal between Sony and Microsoft, and whether he’d ever want to put Gears of War on the PlayStation 4.

    (The following transcript has been lightly edited for clarity.)

    Stephen Totilo, Kotaku: I want to talk first just on a platform level. I would describe what you and your team are doing these days as “refreshingly radical” in terms of how you’re running a platform. You’ve really broken down a lot of walls and done a lot of things that, in the past, would have been thought of as things a platform holder wouldn’t do. As a thought experiment, I thought that if PlayStation was doing what you guys were doing, last year, God of War would have come out day and date on PS4 and PC.

    Phil Spencer, Xbox: Right.

    Totilo: I wouldn’t have necessarily had to pay $60 for it. I could have gotten it as part of a subscription that got me a lot of games. And at some point in the future I might be playing it without even needing a PlayStation by just having it streamed to me.

    Spencer
    : Yeah.

    Totilo: I’m curious how far you see this vision extend, because I know some people wonder: “Does Xbox even need to have a box?” long-term. Does it need to have all its games all on one device anymore? Where does this go eventually?

    Spencer: We use this tagline both internally and externally: Play the games you want, with the people you want and we say on the devices [you want], which you can think about as “anywhere.” And we are driven by that. We actually think two billion gamers on the planet, the size of the business that gaming is today, that for us the industry continues to grow when we reduce friction to people coming in.

    The scenario that always just drives me crazy is, I’m a parent, you’re a parent, we live in the same neighborhood, we have kids, you go into Best Buy and you happen to buy an Xbox. I go into Best Buy and happen to come out with a PlayStation. Our kids want to play Minecraft together, and they can’t. And I think overall, as a gaming industry, how does that grow gaming? It’s changing, it’s not just us. We’ve made great inroads with Nintendo. But this started when we were going to ship our first-party games on Xbox and PC at the same time, a few years ago.

    There’s always the core that kind of comes back [and says]: “You’re reducing the need to buy an Xbox.” I actually find that in reality people play on a console because they enjoy playing on a television on the couch with a controller in their hands, and it’s an experiential thing more than it is trying to sell an individual device. To shorten it: We focus on the player; we don’t focus on the device.

    Totilo: But you can make enough money doing what you’re doing? This is a business.

    Spencer: This is easy. The business is selling software and services. The business is not how many consoles you sell. The consoles are not where the profit in this side of the business is made, which is where the whole: ‘Who’s selling more consoles’ at any one time as the kind of root good of who is doing well in the business is just not true. You have other companies entering gaming who don’t even have a console as part of their equation. It’s all about how many games are people playing. And how much people are spending playing those games and how often they play.

    Totilo: So if you had your way, would you be selling Gears on the PS4 this September?

    Spencer: I think the experience we bring to the family room with Xbox and focusing on things like compatibility and focusing on things like cross-play is actually important to where we see gaming growing, which is why we are focused on consoles and spending a ton of money and resources investing in Scarlett. The same thing on PC.

    So, today, people are saying: “Are you going third party?” Whatever that means. But the idea that we are a platform company continues to be true, and we think about how that platform infrastructure could grow. And we think having the world’s most powerful console, having a great Xbox in the home, is a critical component to that.

    Totilo: Yeah, but you value having Cuphead and Minecraft be able to break those traditional boundaries and wind up on the Switch…

    Spencer: With Xbox Live so that everybody is playing together….

    Totilo: So, to go back to that, would you value at some point having a Gears or a Halo on a PlayStation or a Switch?

    Spencer: The games themselves are critically important to players and people playing. But ensuring that you have a connected ecosystem with the players, where people’s save game and their state and their friends list and their entitlements move seamlessly from every ecosystem—from every device—that they want to play on is critical. There aren’t other systems where we can go do that today.

    Today on the Switch, what we’re able to do is we have Xbox Live on the Switch so we can keep those communities connected. And we have, as you pointed out, a certain number of franchises that have shipped over there. But in the end we think us having a native platform in the home for years is going to be critical for to continue to push our vision of where the gaming platform should be.

    Totilo: So where would you draw the line between which games you’d value seeing on other platforms? And which you would not?

    Spencer: The vast majority of what we do is going to be on Windows, it’s going to be on Xbox and it’s going to be on xCloud. And the nice thing about xCloud is that it is an Xbox in the cloud and so we don’t actually have to go build another version of the game. That is a distinct focus for [Xbox games chief] Matt Booty and the team. We value the relationships we have with the other companies that are out there. We think that we learn from them, we think we can help gaming grow all up with cross-play, cross-buy, cross-progression, all these things that we focus on. We think we’d be incredibly limited in pushing that vision if we weren’t strong on console and growingly strong on PC.

    Totilo: In terms of partnerships and surprising things, the announcement abount a month ago that there’s a partnership between Sony and Microsoft that is gaming-related startled a lot of people and confused some people. Can you talk about what that deal is, where it comes from, and what it means if I think of the world in terms of Xboxes and PlayStations?

    Spencer: We should start, just so we’re clear, that it’s a memorandum of understanding. It’s the beginning of the kind of conversation. Sony and Azure looking at the future of cloud gaming. We look at what you’re going to need in order to be a future gaming platform—content, community, and cloud are things that we focus on—and there are only a couple of companies on the planet that really have a global cloud that can reach gamers everywhere. Today, it would be us and Amazon in terms of the scale. Google’s building their cloud.

    So I think when you’re another gaming company and you’re looking for who you’re going to partner with, you could either go and invest tens of billions of dollars in trying to catch up, or you can figure out who your partners are. And the nice thing for us is—you can focus on Sony, you can focus on a lot of companies—we have this thing called Microsoft Game Stack. We announced it at GDC: it’s DirectX, it’s Windows Studio, it’s Azure. Even [Google’s Phil] Harrison when he was on stage announcing Stadia was showing Havok, was showing Digital Studio, was showing things that we build—we’re going to have platform components, as Microsoft and as our gaming org that competitors use. We do think about the strength that we get as our platform grows and having great partnerships with gaming companies helping us grow that platform strength is important to us.

    Totilo: You could have blocked that memorandum? You could have said: “We shouldn’t work with these people. We’re competing with these people?” Would that not have been an option or a thing worth doing?

    Spencer: It’s just kind of counter to the strategy and what we are as a company. But I’ll say this: I actually think gaming is a better place because of the other brands that are there. In the last 20 years, the number of gamers on the planet has tripled. Gaming’s a $150-billion-a-year business, and it’s growing double digits. I don’t see us succeeding as necessarily requiring others to not succeed.

    I’ve said this publicly before: I think the role that those other gaming companies play in gaming is critical. We’re a big publisher on those platforms. We have great relationships with them. So [instead of] blocking them so that it somehow kind of minimizes their impact on the future growth of gaming, I’d rather find ways of working with partners to help grow gaming. I just think it’s better, because it’s not a fixed market. It’s a market that’s growing. There are customers all over the planet that we haven’t reached that love to play video games.
    bron
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  31. #31
    Member Paralize's Avatar
    Join Date
    May 2006
    Posts
    6,958
    Mentioned
    165 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Wat een verfrissende kijk heeft deze programmeur. Echt overstijgend. Mooi.

  32. #32
    Member Overmind's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    7,817
    Mentioned
    552 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Denken jullie dat Xbox ooit een digitaal platform zal gaan worden en er geen consoles meer zullen worden verscheept? Ik zit even te kijken puur naar de verkopen van hun exclusieve titels en dat is met elke nieuwe uitgave gigantisch gekelderd. Zowel Halo, Gears als Forza doen het bij elk opvolgend deel minder. Stukken minder ook, zeker in verhouding tot exclusieve titels op Sony en Nintendo platformen. Roepen dat console verkopen minder van belang zijn is natuurlijk wat kort door de bocht, want meer verkochte consoles icm met games die mensen daadwerkelijk willen spelen is natuurlijk de sleutel tot je succes, zoals de 360 was. De games dragen het apparaat, niet andersom. En nu al roepen dat ze de meest krachtige console gaan uitbrengen is wellicht ook niet iets om volledig op in te zetten want wat als dit niet zo is? En bovendien, wat heeft het ze met de one X gebracht? De concurrentie blaast er nog steeds langsheen.

    Ik zou het wel zien zitten als Xbox een soort gaming Netflix zal gaan worden. Ze hebben behoorlijk wat studio aankopen gedaan die prima games hebben ontwikkeld maar nooit echt een supergroot succes hebben gehad. Voeg er indies aan toe die door de hoeveelheid shovelware in het niet vallen. Als een applicatie als gamepass dit financieel kan dragen en het op verschijnende platformen beschikbaar is dan heb je daar een winnaar mee.
    Last edited by Overmind; 20th June 2019 at 14:28.

  33. #33
    Pretty damn smug RPGer's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Posts
    19,617
    Mentioned
    704 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: shappy1010 Steam ID: RPGer
    Quote Originally Posted by Overmind View Post
    Ik zou het wel zien zitten als Xbox een soort gaming Netflix zal gaan worden. Ze hebben behoorlijk wat studio aankopen gedaan die prima games hebben ontwikkeld maar nooit echt een supergroot succes hebben gehad. Voeg er indies aan toe die door de hoeveelheid shovelware in het niet vallen. Als een applicatie als gamepass dit financieel kan dragen en het op verschijnende platformen beschikbaar is dan heb je daar een winnaar mee.
    Eens, maar Xbox heeft die infrastructuur niet. Dus ome Phil Spencer mag dan bij zijn collega's aan de overkant aankloppen die hem en zijn divisie toch al als een lastpak zien, met de vraag of hij een enorme hoeveelheid storage en CPU power mag lenen van Azure om spelletjes op te spelen.

    Daarnaast blijft subscription gaming erg lastig te verkopen bij Publishers.

    Ik denk dat hij daar nog een beste klus aan heeft...
    Ik kan niet wachten

  34. #34
    Member Overmind's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    7,817
    Mentioned
    552 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Wellicht, maar het begin is er en wat mij betreft het meest interessante wat ze in meer dan een decennia hebben gedaan.

  35. #35
    Member Paralize's Avatar
    Join Date
    May 2006
    Posts
    6,958
    Mentioned
    165 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Quote Originally Posted by Overmind View Post
    Denken jullie dat Xbox ooit een digitaal platform zal gaan worden en er geen consoles meer zullen worden verscheept? Ik zit even te kijken puur naar de verkopen van hun exclusieve titels en dat is met elke nieuwe uitgave gigantisch gekelderd. Zowel Halo, Gears als Forza doen het bij elk opvolgend deel minder. Stukken minder ook, zeker in verhouding tot exclusieve titels op Sony en Nintendo platformen. Roepen dat console verkopen minder van belang zijn is natuurlijk wat kort door de bocht, want meer verkochte consoles icm met games die mensen daadwerkelijk willen spelen is natuurlijk de sleutel tot je succes, zoals de 360 was. De games dragen het apparaat, niet andersom. En nu al roepen dat ze de meest krachtige console gaan uitbrengen is wellicht ook niet iets om volledig op in te zetten want wat als dit niet zo is? En bovendien, wat heeft het ze met de one X gebracht? De concurrentie blaast er nog steeds langsheen.

    Ik zou het wel zien zitten als Xbox een soort gaming Netflix zal gaan worden. Ze hebben behoorlijk wat studio aankopen gedaan die prima games hebben ontwikkeld maar nooit echt een supergroot succes hebben gehad. Voeg er indies aan toe die door de hoeveelheid shovelware in het niet vallen. Als een applicatie als gamepass dit financieel kan dragen en het op verschijnende platformen beschikbaar is dan heb je daar een winnaar mee.
    Kijk even het interview en lees het stukje van LaB. Dat zou je wat insight moeten geven op hoe en waarom ze het aanpakken zoals ze doen.

  36. #36
    Member Overmind's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    7,817
    Mentioned
    552 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Quote Originally Posted by Paralize View Post
    Kijk even het interview en lees het stukje van LaB. Dat zou je wat insight moeten geven op hoe en waarom ze het aanpakken zoals ze doen.
    Vandaar de vraag

  37. #37
    Member Paralize's Avatar
    Join Date
    May 2006
    Posts
    6,958
    Mentioned
    165 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Ah ok. Dan heb je 't antwoord ook gelezen/gehoord. Scheelt mij weer tiepen

  38. #38
    Member Paralize's Avatar
    Join Date
    May 2006
    Posts
    6,958
    Mentioned
    165 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Xbox gaming heeft in 2018 11,5 miljard omgezet.
    Die consoles blijven komen. Wat xbox heel goed doet is hun cloud inzetten.
    Wat phil zegt; er zullen altijd consoles blijven, alleen we willen dat mensen via meer mogelijkheden hun library kunnen afspelen.

    Kijk hier voor waar er geld wordt verdiend door MS. Als je zoveel gebruikers op xbox live hebt, ga je niet de stekker eruit trekken, ook niet op korte de lange termijn.

    https://www.gamespot.com/forums/syst...2018-33451125/
    Last edited by Paralize; 20th June 2019 at 16:19.

  39. #39
    Member Overmind's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    7,817
    Mentioned
    552 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Quote Originally Posted by Paralize View Post
    Xbox gaming heeft in 2018 11,5 miljard omgezet.
    Die consoles blijven komen. Wat xbox heel goed doet is hun cloud inzetten.
    Wat phil zegt; er zullen altijd consoles blijven, alleen we willen dat mensen via meer mogelijkheden hun library kunnen afspelen.

    Kijk hier voor waar er geld wordt verdiend door MS. Als je zoveel gebruikers op xbox live hebt, ga je niet de stekker eruit trekken, ook niet op korte de lange termijn.

    https://www.gamespot.com/forums/syst...2018-33451125/
    De “service” xbox live bedoel je? Daar zit het geld? Precies mijn punt.

    Ik vind de beargumentatie van Phil niet heel sterk, en bovendien zijn de beloftes garanties tot aan de deur en het merk met de jaren zwakker geworden. Is het zo ondenkbaar dat Xbox een gaming service zal worden?
    Last edited by Overmind; 20th June 2019 at 16:25.

  40. #40
    Member Paralize's Avatar
    Join Date
    May 2006
    Posts
    6,958
    Mentioned
    165 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Quote Originally Posted by Overmind View Post
    De “service” xbox live bedoel je? Daar zit het geld? Precies mijn punt.

    Ik vind de beargumentatie van Phil niet heel sterk, en bovendien zijn de beloftes garanties tot aan de deur en het merk is met de jaren zwakker geworden. Is het zo ondenkbaar dat Xbox een gaming service zal worden?

    Bedoel je gaming service als een console in de cloud? Of bedoel je service als 3rd party developer? Hoe bedoel je het precies?
    Ik denk dat we in de toekomst geen van allen nog een console hebben, ik denk (dat dacht ik jaren geleden al) dat alles in de toekomst op streaming gebaseerd zal zijn.


    https://www.forbes.com/sites/adrianb.../#8729edd3a83e

    Meer over gaming stack.


    Wat Phil en zijn divisie dus doet is niet een one console to rule them all maken, maar zorgen dat je overal de gamers helpt. Maar ook gewoon simpelweg bedrijven overneemt die engines maken bv.
    Dus hij maakt die divisie een zeer invloedrijk geheel. Misschien niet door de meeste consoles te verkopen, maar wel door overal een vinger in de pap te hebben.
    Daarnaast blijven zorgen voor ontwikkelen en samenbrengen van groepen gamers. Dus dat je cross-platform kan spelen.

    Hoe dit uit gaat pakken in de toekomst. Komende 10(20?) jaar, zullen we gewoon nog consoles van Microsoft zien. Of een service die opereert als een eigen console. Maar ik denk dat dat sowieso de toekomst gaat zijn. Ik speel het meest op mijn telefoon... Als ik dadelijk mijn telefoon als library kan gebruiken wanneer verbonden met mijn tv (of via een app op de tv) en dus toegang heb tot al mijn games gekocht via MS. Vind ik dat een dikke win.

    Heb dan altijd al mijn games bij me die ik wereldwijd kan spelen, zolang ik mijn telefoon maar bij me heb. (wat iedereen heeft).

    edit; toevoeging
    Last edited by Paralize; 20th June 2019 at 16:28.

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •