User Tag List

Page 2 of 2 FirstFirst 1 2
Results 41 to 75 of 75

Thread: [Multi] Star Wars: Squadrons

  1. #41
    Administrator Liquidje's Avatar
    Join Date
    May 2002
    Posts
    35,538
    Mentioned
    1223 Post(s)
    Tagged
    3 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: LiquidT
    Quote Originally Posted by Like-a-Bunny View Post
    Haha nice Met Elite Dangerous moet je daar natuurlijk ook meteen aan denken met een space flight game. Awesome
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  2. #42
    Hardcore gamer Baukereg's Avatar
    Join Date
    May 2008
    Posts
    6,254
    Mentioned
    240 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: 76561198014917105
    Ik begin nu toch wel serieus te overwegen om een dikke PC te gaan samenstellen voor VR.
    AAA games are like "we spent 6 months perfectly modelling the dilation of characters' pupils as they emerge into the sunlight anyway here's a cover shooter."

  3. #43
    Administrator Rappa's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Noord-Holland
    Posts
    17,262
    Mentioned
    969 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: Rappa1985 PSN ID: Rappa1985 Steam ID: Rappa1985
    Quote Originally Posted by Baukereg View Post
    Ik begin nu toch wel serieus te overwegen om een dikke PC te gaan samenstellen voor VR.
    HL:Alyx is al tijdje uit en dit is de game die je over weet te halen?
    Geef je geen ongelijk verder
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  4. #44
    Hardcore gamer Baukereg's Avatar
    Join Date
    May 2008
    Posts
    6,254
    Mentioned
    240 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: 76561198014917105
    Quote Originally Posted by Rappa View Post
    HL:Alyx is al tijdje uit en dit is de game die je over weet te halen?
    Geef je geen ongelijk verder
    Ik heb niks met Half Life
    AAA games are like "we spent 6 months perfectly modelling the dilation of characters' pupils as they emerge into the sunlight anyway here's a cover shooter."

  5. #45
    Administrator Rappa's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Noord-Holland
    Posts
    17,262
    Mentioned
    969 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: Rappa1985 PSN ID: Rappa1985 Steam ID: Rappa1985
    Quote Originally Posted by Baukereg View Post
    Ik heb niks met Half Life
    * Haalt rustig adem

    Dat kan....

    Wel benieuwd hoe dit in VR gaat voelen, ben bang dat het al snel te zwaar is. Lijkt mij wel een zeer gave ervaring.
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  6. #46
    Administrator Liquidje's Avatar
    Join Date
    May 2002
    Posts
    35,538
    Mentioned
    1223 Post(s)
    Tagged
    3 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: LiquidT
    Quote Originally Posted by Rappa View Post
    Wel benieuwd hoe dit in VR gaat voelen, ben bang dat het al snel te zwaar is. Lijkt mij wel een zeer gave ervaring.
    Het went... na een tijdje

    Vliegen in VR is wel machtig vet hoor. Duikbombardementen in IL-2 Sturmovik, maaaaaan. Of Elite ofc
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  7. #47
    Senior Member RPGer's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Posts
    21,273
    Mentioned
    808 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: shappy1010 Steam ID: RPGer
    Quote Originally Posted by Baukereg View Post
    Ik maak me alleen zorgen om de constante nadruk op multiplayer.
    Ze zijn er in principe wel vrij duidelijk over. En voor 39,99 prijs verwacht ik ook geen single player campaign van 20 uur.
    Ik kan niet wachten

  8. #48
    King in the North Tonne's Avatar
    Join Date
    Jul 2008
    Location
    Barger-Oosterveld
    Posts
    14,543
    Mentioned
    662 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: TheGreatTS PSN ID: Tonne_Boveld
    Quote Originally Posted by RPGer View Post
    Ze zijn er in principe wel vrij duidelijk over. En voor 39,99 prijs verwacht ik ook geen single player campaign van 20 uur.
    Idd de verwachtingen een beetje in check houden. Het is een 40 euro game dus ik gok een SP campaign van een uur of 10. En dat zal de 5v5 dogfights en de Fleet Battles de 2 grote mp modes zijn.

    Misschien nog een Battle Royale achtige modus op den duur?
    "As God as my witness I will put you through that fucking wall!"
    - Frank Murphy

  9. #49
    Hardcore gamer Baukereg's Avatar
    Join Date
    May 2008
    Posts
    6,254
    Mentioned
    240 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: 76561198014917105
    Ik hoef ook geen campaign in de zin van een heel melodramatisch verhaal. Al is het maar een soort editor waarmee ik zelf een missie kan aanmaken, desnoods een random missie generator, en ik ben tevreden. Laat ik het zo zeggen: ik wil over 10 jaar het spel nog kunnen spelen als de online service het hoekje om is.
    AAA games are like "we spent 6 months perfectly modelling the dilation of characters' pupils as they emerge into the sunlight anyway here's a cover shooter."

  10. #50
    Senior Member RPGer's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Posts
    21,273
    Mentioned
    808 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: shappy1010 Steam ID: RPGer
    multiplayer in vr, met diverse classes, een bomber, fighter, en dan samenwerken ik zag allemaal skills als radio jamming e.d. is dat wel eens eerder gedaan? Best een aardig concept eigenlijk, gewoon het FPS team based gebeuren in space, kan best tof worden. Ik zie ons wel een squadje vormen hier.
    LB leader standing by.
    Ik kan niet wachten

  11. #51
    Administrator Like-a-Bunny's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Between Baker and Barstow
    Posts
    57,653
    Mentioned
    1376 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: LaB NL PSN ID: LaB_NL Steam ID: LikeaBunny
    Star Wars: Squadrons' cockpits will look like they were built in the '70s

    EA detailed the game's four fighter classes and energy systems today.




    Hot-shot space jockeys will have eight starfighters at their fingertips when Star Wars: Squadrons goes live in October: Four Imperial and four Rebel, each one belonging to a different class. That in itself isn't news, but today EA shared more about what each class can do, how pilots can get the most out of their machines, and how it's going about recreating futuristic technology from a long time ago.

    The old X-Wing and TIE Fighter games have power management systems that enable players to adjust the amount of energy going to weapons, engines, and in some cases, shields, which impacts your fighter's performance accordingly: You can go faster, hit harder, or survive under fire longer, as the situation demands. Squadrons will offer a similar system, with an added bonus of "overcharging," which will provide a significant bonus to damage output or shield strength—up to double—or an afterburner-like speed boost when the relevant system is maxed out.

    Fighters that don't have shields (those being all of the TIEs except the Reaper) will instead be able to shift power between energy and weapons much more quickly than other ships, giving them the ability to overcharge almost immediately rather than having to wait for things to charge up, which on paper makes them more adaptive.

    Once shields are knocked out (or if they were never there), your hull will start taking a beating and your ship will begin to become visibly damaged and, eventually, destroyed. Repairs are an option, however, by using astromech droids or other repair systems, docking at flagships, or by getting a helping hand from Support class fighters.

    This is what you'll be flying:

    • T-65B X-wing starfighter
    • BTL-A4 Y-wing assault starfighter/bomber
    • RZ-1 A-wing interceptor
    • UT-60D U-wing starfighter/support craft
    • TIE/ln starfighter (“TIE Fighter”)
    • TIE/sa bomber (“TIE Bomber”)
    • TIE/in interceptor (“TIE Interceptor”)
    • TIE/rp reaper attack lander (“TIE Reaper”)

    Fighters are your basic, do-it-all ships, reasonably tough, reasonably fast, reasonably nimble—not great at anything, but good enough at everything that you can comfortably take them into pretty much any situation. Interceptors are glass cannons: They move fast, hit hard, and blow up really easily—you don't want to ride one of these things into a sustained, stand-up fight. Bombers are slow sluggers, capable of dealing and sustaining tremendous levels of damage and incapable of avoiding any incoming trouble that's moving faster than a slow walk. And finally, the Support fighters aren't really fighters at all, although they do have offensive weaponry, but can repair and resupply allied ships, use tractor beams to hamper enemies, and deploy mines and laser turrets—basically they're the Engineers of the Squadrons world.



    EA said a couple of weeks ago that Squadrons will have customizable HUDs and control schemes, but developers are also taking pains to ensure that each ship's cockpit remains true to the original Star Wars aesthetic.

    "This means that when we want to communicate the charge level of your lasers in an X-wing, we design the cockpit instruments for that as if we were Industrial Light & Magic (ILM) building the prop in the '70s," creative director Ian Frazier said.

    "We don't say, 'Put a red light there,' we say, 'If you needed to physically build this using the sorts of parts that ILM had, how would it be built? Is that light a bulb? An LED? How would it be integrated into the dashboard and how would its light interact with everything around it?' We ensure the screens are CRTs with appropriately curved monitors, and so forth."

    That approach sounds quite a bit like what Creative Assembly did with Alien: Isolation, which worked out really well, and it's encouraging to see EA coming at it from a similar angle: It's easy to forget that Star Wars is nearly 50 years old, after all. (I'm still iffy on the whole "plastic Ewok on the dashboard" thing, though.)

    Star Wars: Squadrons will be out on October 2.
    bron

    BOOO!

    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  12. #52
    Senior Member RPGer's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Posts
    21,273
    Mentioned
    808 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: shappy1010 Steam ID: RPGer
    Kom maar door!
    Ik kan niet wachten

  13. #53
    Hardcore gamer Baukereg's Avatar
    Join Date
    May 2008
    Posts
    6,254
    Mentioned
    240 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: 76561198014917105
    Mijn enthousiasme neemt steeds verder toe. Dat wordt een HOTAS in huis halen en de beamer van stal halen.
    AAA games are like "we spent 6 months perfectly modelling the dilation of characters' pupils as they emerge into the sunlight anyway here's a cover shooter."

  14. #54
    Member Paralize's Avatar
    Join Date
    May 2006
    Posts
    7,961
    Mentioned
    222 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Laten ze de verwachtingen aub waarmaken!
    Dan ga ik mijn eigen simulator bouwen jonguh! Met hydraulische verensysteem en al!
    'Toast'

  15. #55
    Variation on a Dream LtPsycho's Avatar
    Join Date
    Oct 2002
    Posts
    10,540
    Mentioned
    333 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: LtPsycho Steam ID: Renquin
    Quote Originally Posted by Paralize View Post
    Laten ze de verwachtingen aub waarmaken!
    Dan ga ik mijn eigen simulator bouwen jonguh! Met hydraulische verensysteem en al!
    Post saved for later reminder

  16. #56
    Senior Member RPGer's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Posts
    21,273
    Mentioned
    808 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: shappy1010 Steam ID: RPGer
    Quote Originally Posted by Paralize View Post
    Laten ze de verwachtingen aub waarmaken!
    Dan ga ik mijn eigen simulator bouwen jonguh! Met hydraulische verensysteem en al!
    Midden in je moestuin, met je vrouw die op een home trainer de benodigde elektriciteit opwekt.

    Wel in de spirit blijven van je life goals hŔ..
    Ik kan niet wachten

  17. #57
    Member Paralize's Avatar
    Join Date
    May 2006
    Posts
    7,961
    Mentioned
    222 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Quote Originally Posted by RPGer View Post
    Midden in je moestuin, met je vrouw die op een home trainer de benodigde elektriciteit opwekt.

    Wel in de spirit blijven van je life goals hŔ..
    Ik moet gewoon wat slaven in Libie kopen om te zorgen dat de simulator beweegt.
    'Toast'

  18. #58
    King in the North Tonne's Avatar
    Join Date
    Jul 2008
    Location
    Barger-Oosterveld
    Posts
    14,543
    Mentioned
    662 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: TheGreatTS PSN ID: Tonne_Boveld
    Quote Originally Posted by Paralize View Post
    Ik moet gewoon wat slaven in Libie kopen om te zorgen dat de simulator beweegt.
    Of een paar Pakistanen als Qatar ze niet allemaal heeft opgemaakt.
    "As God as my witness I will put you through that fucking wall!"
    - Frank Murphy

  19. #59
    Member Paralize's Avatar
    Join Date
    May 2006
    Posts
    7,961
    Mentioned
    222 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Quote Originally Posted by Tonne View Post
    Of een paar Pakistanen als Qatar ze niet allemaal heeft opgemaakt.
    teveel moeite. Zodra ik op Sicilie ben, kan ik wel een frontex overtochtje regelen wss
    'Toast'

  20. #60
    King in the North Tonne's Avatar
    Join Date
    Jul 2008
    Location
    Barger-Oosterveld
    Posts
    14,543
    Mentioned
    662 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: TheGreatTS PSN ID: Tonne_Boveld
    Quote Originally Posted by Paralize View Post
    teveel moeite. Zodra ik op Sicilie ben, kan ik wel een frontex overtochtje regelen wss
    Je had een trekhaak op de range toch? Kun je zo een paardetrailer erachter knopen daar kun je zo 10 in kwijt.
    "As God as my witness I will put you through that fucking wall!"
    - Frank Murphy

  21. #61
    Administrator Rappa's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Noord-Holland
    Posts
    17,262
    Mentioned
    969 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: Rappa1985 PSN ID: Rappa1985 Steam ID: Rappa1985


    Zo geen fan van de HUD en menuutjes Wel blij dat het dieper lijkt te gaan dan de voertuigen combat in Battlefront.
    Last edited by Rappa; 23rd July 2020 at 09:14.
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  22. #62
    Senior Member RPGer's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Posts
    21,273
    Mentioned
    808 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: shappy1010 Steam ID: RPGer
    Quote Originally Posted by Rappa View Post


    Zo geen fan van de HUD en menuutjes Wel blij dat het dieper lijkt te gaan dan de voertuigen combat in Battlefront.
    Ik kan niet wachten

  23. #63
    Administrator Rappa's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Noord-Holland
    Posts
    17,262
    Mentioned
    969 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: Rappa1985 PSN ID: Rappa1985 Steam ID: Rappa1985
    Nog een berg impressies/gameplay:





    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  24. #64
    So Say We All! Knorretje's Avatar
    Join Date
    Mar 2002
    Posts
    3,773
    Mentioned
    145 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: knorvocht Steam ID: kn0rvink
    Tranen van geluk
    Welkom terug Xwing vs Tiefighter...sortof

  25. #65
    Administrator Like-a-Bunny's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Between Baker and Barstow
    Posts
    57,653
    Mentioned
    1376 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: LaB NL PSN ID: LaB_NL Steam ID: LikeaBunny
    Star Wars: Squadrons Preview

    Nog niet het niveau van Rogue


    Voorlopige conclusie
    Het was leuk en goed om even met Star Wars Squadrons te mogen spelen. ‘Leuk’ omdat het schieten met een X-Wing of TIE Fighter gewoon gaaf blijft en de proloog ons prima beviel, wat hoop biedt op een sterke singleplayercampagne waarvan de lengte hopelijk ook de moeite waard zal blijken. ‘Goed’ omdat de Star Wars- en Rogue Squadron-fan in ons ook even met beide benen op de grond is gezet. Star Wars Squadrons bevat een aantal sterke elementen, maar mist zeker in de multiplayer ook nog iets. Vooral de dogfights zijn niet leuk en spannend genoeg. Dat is zorgelijk, want juist daar wordt de basisgameplay getest. Je hebt geen hoger doel, strategische keuzes of andere factoren: het gaat puur om het vliegen, schieten en ontwijken, en dat wist ons dus niet lang te boeien. Dat kan ook aan oefening liggen. Zoals gezegd vielen onze schepen regelmatig verder stil dan de bedoeling was, wat de dynamiek uit de gameplay haalde. Het is zeker mogelijk dat de game ineens een stuk beter speelbaar en leuker wordt als je eenmaal aan het systeem gewend bent. Lukt dat, dan ziet alles er ineens beter uit, zeker als je de strategisch interessantere Fleet Battles erbij betrekt. Kansen en perspectief genoeg dus, zelfs al verliepen onze eerste vlieguren een tikje moeizaam.
    bron
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  26. #66
    Member marco91's Avatar
    Join Date
    Jun 2005
    Posts
    6,522
    Mentioned
    184 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Quote Originally Posted by Like-a-Bunny View Post
    Herkenbaar. Dogfight mode online voelt behoorlijk saai aan. Gebeurt heel weinig en de besturing is ontzettend wennen wat hier natuurlijk niet bij helpt. Fleet Battles hoop ik vandaag nog te proberen.

    Game ziet er wel heel strak uit en de SP heeft de potentie om best aardig te zijn, vooral omdat je het vanuit beide perspectieven speelt.

  27. #67
    Senior Member RPGer's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Posts
    21,273
    Mentioned
    808 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: shappy1010 Steam ID: RPGer
    Quote Originally Posted by marco91 View Post
    Herkenbaar. Dogfight mode online voelt behoorlijk saai aan. Gebeurt heel weinig en de besturing is ontzettend wennen wat hier natuurlijk niet bij helpt. Fleet Battles hoop ik vandaag nog te proberen.

    Game ziet er wel heel strak uit en de SP heeft de potentie om best aardig te zijn, vooral omdat je het vanuit beide perspectieven speelt.
    HOE KAN DIT NOU WEER
    Ik kan niet wachten

  28. #68
    Hardcore gamer Baukereg's Avatar
    Join Date
    May 2008
    Posts
    6,254
    Mentioned
    240 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: 76561198014917105
    Quote Originally Posted by RPGer View Post
    HOE KAN DIT NOU WEER
    Gewoon negeren.
    AAA games are like "we spent 6 months perfectly modelling the dilation of characters' pupils as they emerge into the sunlight anyway here's a cover shooter."

  29. #69
    King in the North Tonne's Avatar
    Join Date
    Jul 2008
    Location
    Barger-Oosterveld
    Posts
    14,543
    Mentioned
    662 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: TheGreatTS PSN ID: Tonne_Boveld
    Quote Originally Posted by RPGer View Post
    HOE KAN DIT NOU WEER
    Marco heeft de ziel van een verzuurde boomer die nog steeds z'n woning niet heeft afbetaald en verkeerd heeft ge´nvesteerd bij de Dot com bubble.
    "As God as my witness I will put you through that fucking wall!"
    - Frank Murphy

  30. #70
    Administrator Rappa's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Noord-Holland
    Posts
    17,262
    Mentioned
    969 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    Gamertag: Rappa1985 PSN ID: Rappa1985 Steam ID: Rappa1985
    Denk dat Marco probeert te zeggen dat in vergeljking met de objective based modes de dogfight mode erg eentonig is. Dit word idd ook door veel andere zo ontvangen.
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

  31. #71
    Member marco91's Avatar
    Join Date
    Jun 2005
    Posts
    6,522
    Mentioned
    184 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Quote Originally Posted by Tonne View Post
    Marco heeft de ziel van een verzuurde boomer die nog steeds z'n woning niet heeft afbetaald en verkeerd heeft ge´nvesteerd bij de Dot com bubble.
    Nee, ik heb toegang tot de game.

  32. #72
    Senior Member RPGer's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Posts
    21,273
    Mentioned
    808 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: shappy1010 Steam ID: RPGer
    Quote Originally Posted by marco91 View Post
    Nee, ik heb toegang tot de game.
    HOE KAN DIT NOU WEER
    Ik kan niet wachten

  33. #73
    Variation on a Dream LtPsycho's Avatar
    Join Date
    Oct 2002
    Posts
    10,540
    Mentioned
    333 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: LtPsycho Steam ID: Renquin
    Quote Originally Posted by RPGer View Post
    HOE KAN DIT NOU WEER
    Omdat hij waarschijnlijk in de closed beta of media beta zit.

  34. #74
    Senior Member RPGer's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Posts
    21,273
    Mentioned
    808 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gamer IDs

    PSN ID: shappy1010 Steam ID: RPGer
    EA: Playing ‘Star Wars: Squadrons’ in VR Will Be “more like being a real pilot”

    “I personally prefer VR because of the immersion factor, but playing in VR is more like being a real pilot, and being a real pilot is hard,” Frazier told Gamespot.

    Frazier explained that some of the game’s ships—notably the very open X-wing and the comparatively closed TIE Fighter—create some natural bottlenecks for players. The X-wing offers a much more open canopy, which in turn gives the player more things to focus on, and viceversa.

    “Being aware of all your instrumentation, physical space—it’s very challenging for many players, so we found that 2D, and/or being in an Imperial ship, [those things] kind of counterbalance what you’re losing and what you’re gaining in terms of focus,” Frazier continued.

    Still, it’s clear VR players will have some material advantage over players on traditional monitors. The deadly combination of a VR headset and HOTAS setup in capable hands may be a boon for players with the stomach for twisty-turny action, best exemplified by what Frazier calls ‘drifting’, or using the ship’s airbrake to make a tight, sudden maneuver.

    The lack of VR motion controllers would be a blow to in-cockpit immersion though, however Frazier says that players will be able to turn off HUD elements and rely on the ship’s interior instrumentation—a VR-native design choice if there ever was one.
    Klinkt wat cryptisch allemaal.
    Ik kan niet wachten

  35. #75
    Administrator Liquidje's Avatar
    Join Date
    May 2002
    Posts
    35,538
    Mentioned
    1223 Post(s)
    Tagged
    3 Thread(s)
    Gamer IDs

    Steam ID: LiquidT
    Quote Originally Posted by RPGer View Post
    Klinkt wat cryptisch allemaal.
    Wat is cryptisch? Bijna al die punten die hij noemt zijn een issue in alle VR (space-)flight games en zijn voor mij iig erg herkenbaar.
    Vragen? Stuur een mailtje naar info@liquidbunny.nl of spreek me aan op Steam.

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •